最終更新日・・・2021/08/23
AoW3テクニック
『アート・オブ・ウォー3:グローバル・コンフリクト』Art of War 3: Global Conflict の攻略、
テクニック(小技)の紹介ページです。
※特に記述がない場合は、PVPの前提で解説しています。
運ゲーだ、と感じたら(ランク10以下)
こんな経験、ないですか?(初心者限定)
・まだ準備中だったのに、歩兵集団に襲撃されて全滅した。
・突然、アルマジロやジャガーの大軍に襲われて全滅した。
・まだ対空塔建ててなくて、突然来た戦闘機2機に抵抗できず全滅した。
・アサルトラッシュしてみたら、コヨーテ集団に待ち構えられてて全滅した。
など、慣れない内は「これ運ゲーじゃん!?」と感じる事もあると思います。
が、このゲームは運ゲーではありません(断言)。
・・・・・・あ、超格上とか超課金とかに当たったら運ゲーかもしれない(どっちやねんw)。
・・・・・・例えば、(連邦の場合)
敵の歩兵がたくさん来るなら、事前にアサルトとバンカー、余裕があるならファイアアサルトを用意します。
(グレネーダーが来るならバンカー不要 ※1)
(ライフルマンやコヨーテだけなら、バンカーのみでもOK ※2)
敵のアルマジロやジャガーが来るなら、事前にヘビーアサルトとフォートレス、可能ならハンマー、バンカーを用意。
というように、実は全てのユニットに得意不得意があります。
対車両武器を搭載した反乱ジャガーには連邦ヘビーアサルトが有利※3 で、
反乱アルマジロは対人にも対車にも強いですが、連邦ヘビーアサルトの大軍には同じく弱い。
連邦アサルトで攻めると反乱グレネーダーは不利で、
連邦ファイアアサルトがいると、反乱ライフルマンと反乱グレネーダーはどんどんやられます。
反乱スナイパーには連邦フォートレス(強化してるならファイアアサルト)をぶつけましょう。
正攻法で、相性のない同種ユニット(ジャガーVSゼウスなど)を、同数製造して待ち構えるのも一般的ですが、
急には製造できないので、例えば補給センターを優先してたら、敵がジャガーを大量製造していた、などの緊急事態には、正攻法では対応できません。
相手のユニットの弱点となるものを、短時間で製造するのがコツです。
・・・・・・って、何が来るか分からないから困るんじゃん!
と思うかもしれません。
そこで重要になるのが、
『偵察』。
事前に何が来るか把握できていれば、対処は楽になります。
偵察は、以下のやり方がおすすめです。
1.最初のコンテナ探しの時に、1人を突っ込ませて兵舎の数、車工場の数を確認。
2.もう少し経ってから、1人を基地裏に回りこませてユニット状況を確認。(正面は避けて)
3.車工場ができたら、フォートレスかコヨーテを突っ込ませて確認。
4.もう少し経ってから、Lv2車両を突っ込ませて確認(Lv2は迎撃を突破しやすい)。
5.可能なら、ヘリか戦闘機か、スナイパーなどで状況確認。
の順で行います。
後、海があるステージでは必ず造船所1、魚雷塔1を建てて、海からも偵察を。
海戦する気がなくても、向こうがやる気なら一方的にやられてしまいます。
敵が海戦する気なら、こちらも魚雷塔と船を集めて防衛を。
(連邦なら防衛重視、反乱なら攻撃重視で)
一般的な例としては、敵基地に、
・兵士が集まってるなら、バンカー(スナイパータワー)とLv1歩兵、Lv1車両を。
・兵舎が多いなら、兵舎Lv3の準備+Lv1車両を増産。
・色々なユニットが集まってるなら、状況に応じてユニット製造を。
・飛行場があれば対空塔をまず2つ。
・ユニット少数、平均的な施設なら、こちらも補給センターを急ぐ。
基本の流れは、『ユニットは少量で本部Lv2、補給5を目指す』のが強いですが、
途中で敵の動きを察知した場合は補給センターの追加をストップし、
対応できるユニットを急ぎ生産します。
これで、『相手の手の内を事前に分かってるジャンケン』みたいになります。
運任せで突撃するより、相手の戦略を調べて、裏をかいた方が格段にやりやすいです。
序盤以外でも、例えばゼウスやジャガーが大量に攻めてくる場合。
こちらも車両を製造するのはもちろんですが、
他にも短時間で配備できるヘビーアサルト(グレネーダー)を量産すると効果的です。
1体1体は弱いですが、相手からすると撃つべき「的」が増え、こちらの車両の被弾も減ります。
という訳で、いかに相手の行動を把握するかが鍵となります。
(このページのもう少し下の「敵戦力偵察」の項目も併せてお読み下さい)
このゲーム、決して、運ゲーではないのです。
・・・・・・この前、戦闘中にゲームが異常終了して負けました。
それって運ゲーなんぢゃ・・・(ry
※1・・・グレネーダー、ヘビーアサルトは、対施設・対車両に特化した武器を使います。
低ランクのバンカーや、車両で応戦するのはやや不利です。
※2・・・バンカー、スナイパータワーの装甲強化はかなり優先です。補給強化の次に急ぎましょう。
※3・・・車VS兵などの場合、1VS1じゃなく、同CPでの戦闘を想定します。ジャガー1ならヘビー4です。
歩兵コンテナ偵察
最初のコンテナ収集偵察。
基本戦術のページで紹介している基本は、(図1)
建設用地→緊急措置ブースト
→兵舎2→歩兵2人ずつ→初期位置設定
→発電・補給→歩兵2人ずつ
ランクが8くらいからは、もう1つ兵舎を建ててもコストが足りるようになってくると思います。
そこで、おすすめの流れを紹介します。(図2)
建設用地→緊急措置ブースト
→兵舎3→歩兵1人ずつ→発電・補給
→初期位置設定→歩兵1人ずつ→初期位置変更
※発電・補給のタイミングは、「本部の初期資源」アップグレード具合で変わります。なるはやで。
※最速は、事前に兵舎の訓練速度と、本部初期資源を最大までアップグレードしておき、バトルでは最初の発電所が出来たら歩兵訓練ブースト、最初の兵が出発したら歩兵偵察ブーストを使用。
兵士1(中央)の初期位置は画面中央に設定し、移動中に選択して敵基地奥へ移動指示します。これで敵基地奥まで全力で突っ切ります。
初期位置設定状態のまま走らせていた場合は、敵を見つけると足を止めます。なので、兵士1の初期位置を最初から敵基地奥にすると、敵基地入口で立ち止まって撃ち続けてしまいます。
兵士2・3も、余裕があれば一度選択して、目的地へ移動指示を出しましょう。
じゃあ最初から初期位置指定するなよって話です・・・。うまい人はその方がいいかもw ただ、初期位置を設定していると、操作が忙しくて兵士に指示し忘れても、自動で走ったり攻撃したりしてくれるので便利です。
兵士2、3も含め最初の3人(第1陣)は、コンテナを発見しても基本はルート変更せず、通過した場合のみGETします。直後の第2陣で細かく残りをGET。
第1陣は、兵士1は敵基地奥のコンテナを、兵士2・3は画面端やそこから敵基地よりのコンテナを、敵より早く回収する為に全力で突っ切ります。
第3陣は自基地後ろや残った部分を探し、反乱軍なら監視位置につきます。
ランクが上がってくると、敵も同じ行動を取るようになり、左右のMAP端で敵と遭遇しやすくなります。どっちが早く到達したか、また、その時の撃ち合いなどで敵の強さを測りましょう。
兵舎2つ ver.
兵舎3つ ver.
基地配置
↑ 本部Lv2、補給センター2の状態。
配置図
↑ 画像は参考用なのでMAP端になっているけど、実際のpvpではもう少し右下が広くなる場合が多い。
おすすめの基地配置方法です。
基本的には好みが一番ですが、参考になれば幸いです。
(それぞれ、海・旗ステージじゃない場合の設置方法になります)
●最初の建設用地は敵方向へ。
●兵舎は2~3、エリア外周近くにバラして置く。
兵舎が近いと指示しやすく、遠いと最初の偵察が早くなります。
●序盤の発電所・補給センターは本部の前に。
本部より後ろには画面を一度スクロールするタイムロスと、建設用地の為に空けておく必要があります。敵の襲撃を考えると後ろに置きたくなりますが、序盤は本部前の方が効率が良いです。
●発電所・補給センターはそれぞれ、なるべくまとめておく。
特に補給センターがある程度まとまっていると、数の把握が楽になります。
●補給3ができたら、本部Lv2と車工場。
強襲車両工場を急ぐと、補給センターの設置遅れにつながります。補給3と本部Lv2を優先。
●強襲車両工場1コ目は、外周付近に置く。
襲撃された時に狙われやすいですが、いち早く偵察や攻撃に出発させられます。
●「迎撃・拡張エリア」には、タワー・強襲車両工場1コ目以外はなるべく置かない。
迎撃する為のエリアです。敵の襲撃時にここに建物があるとすぐに破壊されます。また、何もないエリアが広がっている事で、メイン部隊を集合させたり、敵襲撃方向に素早く移動させる事ができます。
●補給センター4になるまでは、なるべく兵舎や工場をLvアップせず、ユニットも兵₁少しと車₁×1に留める。
ラッシュを察知した場合を除く。
襲撃がラッシュじゃなく、兵₁か車₁が6~8くらいなら、それからバンカー・車₁・兵₁の製造+一斉防御ブーストで間に合います。
●建設用地2コ目とバンカー(Sタワー)を、基地入口3方向の内、敵が来そうと感じる側面方向に。
残った1方向には見張りを置こう。
●補給センター4、バンカー(Sタワー)3がそろったら、敵の状況に応じてユニット生産や補給5コ目、本部Lv3へ進む。
●建設用地3コ目は基地後方の拡張に。
特殊車両工場や飛行機工場、飛行場など、狙われやすいものを後方に配置。
バンカー(Sタワー)を置いていない残り1方向が気になるならそちらでも可。
この手順が補給センターの設置が早く、スムーズに進む気がします。
補給センター5を最優先するのが割と主流ですが、未課金では、補給センターが5になる頃には敵の大軍が押し寄せてきます。
補給センターは4でいったんストップして、防衛力強化に集中しましょう。
建設用地の場所
↑ 番号は建設用地の設置順番。緑枠が最初の設置可能エリア。
本部LV3
敵戦力偵察
偵察や、固定して監視する事で敵を察知。
この位置に固定すればバレにくく攻撃されにくい。
1. 歩兵1人目。敵基地後ろでコンテナ発見w
2. 歩兵をサイドから。構築状況確認。
3. 車1台目。敵の状況確認。
敵の戦力を把握すると、敵の戦略が見えてきます。
戦略が見えると対処も楽になるので重要ですが、ただ突っ込むだけではなかなか偵察ができません。
知る限りの偵察のコツを書きます。
下記の順番で、何度も偵察する事で、襲撃のタイミングや内容を事前に察知できます。
1.歩兵1人目が敵基地を突っ切る。
コンテナ収集も忙しいので、見る余裕がなければ見なくてもOK。手動で敵基地奥へ移動指示をして走らせよう。その後はどちらか横方向へ逃がすか、反乱兵なら隠密状態に。
後から、施設の設置状況だけは確認できます。
2.車工場を建設中あたりで、生き残った歩兵をサイドから突っ込ませる。
正面入口は大抵、バンカーかスナイパータワーがあるか、敵車両が待ち構えてたりします。
連邦なら画面端すれすれから敵基地へ侵入し、入れたら正面へ抜けて、玉砕覚悟で敵ユニットを確認しましょう。
この時、自分より補給センター数が多いとキツいです。
兵舎が4~5あれば歩兵ラッシュ、車工場が2あれば車ラッシュの可能性が高くなります。
反乱は近場に潜んでいる兵を突入させるだけなので楽。
3.車1台目が出来たら、正面から、敵基地の奥へ移動指示。
連邦車₁フォートレスなら歩兵を蹴散らしながらゆっくりと、反乱車₁コヨーテなら速度を活かして突入できます。急ぐので、正面からでOK。
この時、リアルタイムで画面を追いかけよう。これ以降の偵察はすぐやられてしまいます。生き残っている間だけ、その周辺の敵ユニットが見れます。
4.
連邦 > 車₂が出来たら、敵基地の奥へ、正面またはサイドから移動指示の突入偵察。
反乱 > 兵₃スナイパーを、車₁コヨーテの先導で監視位置へ。
この時、飛行場が出来ていたら要注意。急いで対空塔を建てましょう。
自分の補給センターと、数の比較も重要。
5.
連邦 > 車₂かヘリで偵察。
反乱 > スナイパーの監視で確認。
6.
連邦 > 戦闘機1機目で偵察。
反乱 > スナイパーの監視で確認。
<タイミングまとめ>
●連邦軍
兵1人目
車工場で兵
車₁
車₂
車₂かヘリ
戦闘機
●反乱軍
兵1人目と隠密
車工場で隠密兵が突入
車₁
兵₃スナイパー
<敵のユニット状況を見た時>
歩兵が集まっているなら
→連邦は車₁フォートレスを増産。
→連邦は、敵が兵₂なら、兵₃を増員。
→反乱は兵₃スナイパーや対人地雷を用意。
車が集まっているなら
→兵₂ヘビーアサルト・グレネーダーと車₂を増員。
自分より補給センターが多いなら、
または、
本部Lv3じゃないとできないものがあるなら
(車₃・飛行場など)(こちらがLv2の時)
→強敵なので短期決戦は不利。
→MAP中央の敵見張りを排除して偵察できないようにして(強敵と思わせて速攻を避ける)、反乱は地雷や兵₃スナイパー、連邦は兵₃ファイアアサルトなどでなんとかMAP中央の主導権を握りつつ(※)、ブーストで基地増強を急ごう。
※偵察をさせない事で強敵と誤認させ、早めの突撃を控えさせる。
飛行場があれば、対空塔も急ぎで。
4. 車₂ハンマー。このまま奥へ進んで敵基地確認。
5. ヘリを突入。
6. 戦闘機。敵歩兵部隊と対空塔確認。
(例) 敵グレネーダーラッシュを察知し、→→→
(例) →→→ファイアアサルトを急ぎ増員して撃退。
(例)敵補給が1と判明。自分はそろそろ4つ目。
これはだいぶ戦力差がありそう。
核ミサイルと要塞化
核ミサイルは膨大なコストとCPを消費します。
CPをユニットに回せない分、CPに頼らないスナイパータワー、ガンタワーで基地を強化して、防衛に徹するのが基本。
防衛に優れたジャガー、マンモスを展開モードで固定し、敵の動向を探りながら基地を守りましょう。
核ミサイルの発射までかなり時間があり、その間に発射施設を破壊されると大きな痛手となります。
発射施設の場所を特定されないよう、防衛に気を配りましょう。
天敵は戦闘機と爆撃機。対空塔をしっかり建てて、対空車両も用意。
あとは敵の偵察車両などが進入しないよう気をつけると効果的です。
・・・と、核持ってないのに言ってみるテスト。聞いた話ばかりですw
※ 画像提供:サブマリネ(@ITSUKI1600)
バンカー
連邦軍バンカーは、
防御力が高く、戦車部隊でもある程度は持ちこたえ、射撃で歩兵を倒し、強化するとヘリを撃ち落とす、
安価な防衛手段です。
反乱軍スナイパータワーは、
射程が長く、敵襲来をいち早く察知し、射撃で歩兵を倒し、強化するとかなりの範囲をカバーできる、
安価な防衛手段です(大事な事なので2回言います)。
無課金では、どうしても敵の方が配備が早めになりますので、防衛主体になります。でも資源収入だって急ぎたい(ただでさえ負けてる)。そこで、バンカー(Sタワー)はCPも喰わず、安価で(3回目)、車2台分以上の仕事をします。
基本はバンカー(Sタワー。以下省略)を最大数置いて、対空塔も2つ建てて、ユニットはほとんど作らずに基地を作っていく形になります。
基地構築の目標は、ユニットはほとんど無しで
補給センター5、本部Lv3、兵舎Lv2と3、車工場Lv2~3。
プラス、連邦軍なら戦闘機1機(偵察用)。
反乱軍なら特殊工場Lv2。
そこに到達するまでの襲撃を耐える為に、バンカーが必須となります。
襲撃されたら、バンカーが攻撃されている間に、対処できるユニットをそろえて迎撃しましょう。
設置限度は、本部Lv+1(本部Lv4以降は気にしない方向でw)。
おすすめの設置位置をご紹介します(本部Lv2まで)。
パターンA
●敵方向正面の遠くに建設用地を置いて、さらに敵側の左右に2。
●基地周辺の側面側に建設用地2個目を置いて、さらに遠くに1。
パターンB
●敵方向正面の遠くに建設用地を置いて、さらに敵側の左右に1。基地中央に1。
●基地周辺の側面側に建設用地2個目を置いて、さらに遠くに1。
※フラッグ戦では、建設用地を近くの旗へ向って延ばし続けた方がいいので、バンカーの場所はその場に応じて。
※ストーリーモードでは、敵から見て壁・バンカーとなるよう設置を。
※AI戦では、本部Lv3まで待って、最前線にバンカーを最大数並べるのが理想。
特₂トレント・マンモス
ゼウス・トレント・タイフーン
ジャガー・マンモス・スナイパー・ヤマアラシ・グレネーダー
特₂トレントは7マス先(マンモスは11マス)まで強力なロケット攻撃ができる反面、素早く移動する敵には当てづらく、発射間隔が長い為に接近されると弱く、足が遅く、展開モードにならないと攻撃できないユニットです。欠点が多いですが、うまく使うと強力な部隊になります(うまく使えばね。敵にうまく使われる事が多いけどね!)。
例えば、
車₃ゼウス×10台+特₂トレント×10台、または
ゼウス・車₂ハンマー×計10台+トレント×4台
などで襲撃(あと、特₂対空車両も少し)。
※反乱も同様。ただし、車₃ジャガーは展開モードの方が抜群に強いので、ゼウスと違い、一歩前に出て展開モードに。ポイント指定を使おう。
トレントは、移動モードの時に攻撃相手を指定すると、その敵への砲撃可能距離ギリギリまで進んでから自動的に展開・攻撃します。これを使うと、目測で展開→近づきすぎて反撃される失敗を防げます。
これには目視が必要なので、先に歩兵や弱い車などで特攻偵察したり、敵基地前なら車₁フォートレスで地雷探査しつつ前進し、敵位置が判明してからトレント攻撃すると効果的です。
あるいは、トレントを2台以上選んだ状態でポイント指定移動アイコンを使うと、自動的に展開解除→指定ポイントに移動→到達した時点で自動的に展開モードに切り替わり、周囲の敵を自動攻撃し始めます(マンモス、ジャガーも同様)。
このポイント指定を利用して、再配置ができます。
(以下、マンモスやトレント、タイフーンなど展開モードに変形するもの全てで可)
例えばジャガーが既に配置済みで展開モードになっていて、さらに応援に駆けつけてきたジャガーが走行モードでいる時、
下のアイコンで全てのジャガーを選択し、ポイント指定で新たな地点を指示する事で、
展開モード中のジャガーは自動的に走行モードに切り替わり、応援のジャガーも同じく指定地点へ動き出し、各自で自動的に展開モードになってくれます。
例えばトレントをさらに5マス前進させたい時など、色んな場面で使えます。
基本はトレント集団とゼウス集団をそれぞれ左右に分けておき(前進後退がしやすくなる)、トレントで攻撃→近づいてきた敵をゼウスで迎撃しすぐに元の位置へ下がるか、固定しておく
→安全確保されたら3~5マス前進、を繰り返します。
一気に突っ込むと待ち受けていた車部隊や相手の特₂マンモスにやられたりするので注意。ただ、マンモスは射程が11マスなので、敵が反乱なら事前に戦闘機で排除しておきたい。
トレント(マンモス)は砲撃ボタン(矢印がカーブしているアイコン)で、指定位置攻撃ができます。敵を視認していなくても攻撃できるので、反乱特₃カメレオンによる煙幕が近づいてきていても攻撃できます。
トレントもマンモスも、移動中は攻撃・反撃できません。
焦って一気に10マス進んだりすると、移動中にボコボコにされる事もあります。
ただ、ゆっくりすぎて勝機を逃す場合もあるのでどちらがいいともいえないですね(どっちやねんw)。
ストーリーモードの場合、敵があちこちから無秩序に現れるので、トレント単体を増援で送ったりしないように注意。
※トレント(マンモス)の砲撃だけは、味方にも当たります(恐らくロケットタワーも?)。砲弾の雨の中に飛び出さないように。
遠距離砲撃じゃなく直接狙って撃つゼウス、ハンマーやジャガー、アルマジロなど(多分ガンタワーも)は指定位置を砲撃しない限り味方には当たらないと思います(多分ね)。
※トレントの砲撃で、地雷の誘爆が可能です(低ランク限定)。
敵基地を攻める際、トレントとゼウスで指定位置砲撃をしながら少しずつ前進していくと、かなりの地雷を除去できます(いくつかは生き残ります。相手が地雷を強化していたら誘爆しないかも)。車₁フォートレスでの除去が難しい状況(敵部隊が目の前など)なら、活用してみて下さい。
※対戦闘機用に、特₁対空車両を2~4台、後方待機させておくと安定します。
反乱特₂マンモスの射程は長く、連邦特₂トレントを上回ります。
この為、反乱軍は距離を取って戦うのが有利です。
ただこの時、ユニットの視界に入っていない敵は攻撃できません。
図の位置関係なら、偵察の視界(兵や車の特攻・戦闘機など)に敵が入って視認できれば、マンモスは自動で砲撃を始めて連邦軍を殲滅できます。
偵察がないなら、お互いが視認できるまでどちらの軍も敵が見えず気づかず、車₃ジャガーやゼウスも含めた全員の射程に全員が入った状態でようやく戦闘が発生し泥沼混戦状態になります。
闇雲に突入するのも手ですが、特₂車両を連れているなら、反乱も連邦も、偵察を送り込みながら少しずつ前進しましょう。
連邦軍特₂トレントは、マンモスに射程負けするものの、図ならあと1歩踏み込めば射程に入れられます。ただ難点は、トレントは(マンモスも)移動モード中は砲撃できないという事。マンモスが大量に待ち構えているところに前進したら、砲撃モードに変形するまでの間は一方的に撃たれます。
トレント・マンモス戦での連邦軍の強みは爆撃機(反乱軍主力の弱みは、砲撃モード中は移動できない事)。
偵察して敵の位置を探り、爆撃機で敵の数を減らしてから、トレント・ゼウスを前進させましょう。
最後に、トレント・マンモスの特徴をご紹介します。
<連邦特₂トレント>
・密集している敵に対して爆発範囲の広いロケットを連射し、一気に殲滅できる。密集している敵に対しては、ゼウスより強い。
・分散している敵に対しては、意外と火力が無い。
<反乱特₂マンモス>
・主にトレント対策に。ゼウスや敵施設に対しても、先に砲撃できる(偵察した場合のみ)。
・接近戦になると火力はそこまでない。
・精度を強化してないと驚くほど当たらない。
マンモス・トレントの射程距離
左下に自分のジャガー・マンモス部隊がいて、
バンカーより右側が敵基地。
少し暗いところはユニットがいても見えない。
実はバンカー横にゼウス・トレント部隊がいる。
(高低差や距離で暗がりになっているところは、
敵ユニットが見えなくなる)
もしもマンモスたちがこの場所から動かず、
偵察を出しておけば、一方的に砲撃できた。
図は移動しようとしているところなので、
移動中の無防備なところを撃たれ、
すぐに全滅。
船₁
船₁のテクニック。
ポイント指定ボタン(複数矢印と先に○があるアイコン。画像では、下の6つの内の一番右)で、指定位置へ個別に移動させる事ができます。これは兵や車も可。この時、画面上には普段は見えない『マス目』が表示されます。
これにより、「陸から7マス離れた場所へ移動」などができます(敵の基本射程は5マス、基本視認距離は7マス)。
岸からうまく距離を取ると、
敵に気づかれず、かつ、敵が造船所を設置しようとすると自動的に攻撃して破壊するという状態
になります。
注意点として、船₁やヘリなどは特に、移動した際に敵を発見すると自動で接近を始めて素早く接岸してしまうので、停止したい場合は気をつけよう。
停止ボタン(矢印にXマーク)を押しても、2マスほど進んでからしか止まりません。
船₁は防御力が低く、敵基地の車や兵は大抵、集団でうろついているので、陸に接近すると瞬殺されます。
例えば船₁×4台で突撃し発電所1つ破壊してこちらも全滅した場合、プレッシャーを与える点を除けば痛み分けかこちらの損となりますので、襲撃は慎重に。
襲撃するより、陸から5~7マス離れた場所で固定して、監視していた方が便利です。
連邦軍ならヘリか戦闘機を、反乱軍なら船₂をすぐに追加で送って、反撃に備えましょう。
その状態が続いている間、制海権はこちらにあり、コンテナは取り放題、敵は一生懸命海側の対抗策を取ろうとしますので、その間に陸側の主力を強化するなり、戦艦での襲撃を検討するなりしましょう。
反乱軍の船₁は機雷設置が最大の特徴。自基地の魚雷塔の射程ギリギリに展開すれば、撤去しようと近づいてきた敵を魚雷攻撃できます。
襲撃時には、敵が船を製造中でまだ1隻もいなかったら、機雷を敵造船所の入口に1つ仕掛け、岸から5~6マス離れます。
そうすると、敵は陸からは攻撃できず、造船所は撃たれ続け、ようやく製造完了した船₁は完成と同時に爆散します(哀れ・・・)。恐らく、無駄に魚雷塔を建ててくると思いますので、造船所前にまた機雷1つ仕掛け直して、のんびりと魚雷塔から先に破壊しましょう。反乱軍だけは、その間に船₂の建造を進めると有利です。
海が3割以上あるステージなら、海戦をするつもりがなくても造船所は必要です(襲われないようにする為)。
海が苦手で反乱軍なら、岸にスナイパータワーを建てて戦闘機を用意する戦法もありますが、岸が広いとタワーの効率が悪いし、戦闘機は連邦の方がやや有利。
海が苦手で連邦軍なら、魚雷塔だけ2つ建てて戦闘機で偵察→戦闘機部隊で敵造船所を破壊するか、対空が多いなら艦船部隊を強化する感じがいいかも。
海ステージの基本の流れは、
『補給センターが1の状態で、高度建設ブースト、本部レベル2、車工場、造船所、艦船製造ブースト、船₁』
となります。
普段は補給センターを2か3にしてから本部レベルをあげますが、造船にはこれが最速です。
※補給センターを1で止めて造船所建てるか2で止めて建てるかの違いは、15分後までの総収入が、補給センター1で止めたら約6700、補給2で約7500。ランク12未課金の参考数値です。2つ目を建てるより、造船を急いだ方がメリットが大きい。
船₁を2~4台作ってから、追加の補給センターや車などのユニットを増産しはじめましょう。
この時、補給センターの追加を忘れやすいので注意!(私だけ?)
海戦に没頭して、増援を急いだりしていてついつい忘れがちですが、補給センターを最低5つ、早く建てられるかどうかで、そのバトルの総収入量が大きく変わります。
反乱船₁カイマンは、単独で魚雷塔を破壊できます。
相手の魚雷塔が1つなら、その周りをぐるぐる回るだけでOK。放たれた魚雷はカイマンを追いかけますが急カーブできずに当たらず、その内燃料切れで自縛します。
この時、陸地からも攻撃を受けるので注意。あと、攻撃対象は選べないので、敵の船がいるとあちこち攻撃してしまってうまくいかないかも。
魚雷塔が2つあると無理です。なので連邦側は、早い段階で2つ建てるか、歩兵か車を岸に置いておくと牽制になります。
↑ アイコンは左から、パトロール、固定、機雷、中止、隠密、ポイント指定。
パトロールはストーリーモードで多用。中止と隠密は船では使わない。
↑ ポイント指定中。
↑ 基地防衛
↑ 船を固定して監視
↑ 反乱船₁カイマンの魚雷塔攻略
車製造の遠隔指示と予約
↑ 敵基地へ進撃中。11台を追加製造中。
↑ 遠隔製造指示
↑ 製造予約
離れた場所にいても、左側のアイコンから『兵や車の遠隔製造指示』や『施設のレベルアップ』ができます(左下、銃を持った兵士のアイコン。図1では11と表記があり、11ユニット製造中です)。
遠隔製造指示では、例えば車工場が3つあって6台を指示したら、各工場に2台ずつが発注されます。CPの範囲内で、遠隔製造指示ができます。
通常の製造指示は、直接、工場をタップします(いや、誰でも知ってるって)。
遠隔も直接も、指示する度にコスト(資源消費)が発生します。
CPは、製造中のものだけ(1機分だけ)発生します。
なので、工場が1棟でCPの余裕が2台分の時に、車の製造を4台直接指示していると、一見、CPに空きがあるように見えて、実は既に2台分足りないという状況になります。
この時などに、追加で戦闘機も製造しようとすると、どちらか遅い方が製造されず待機状態になりますのでご注意下さい。その際、コストは、指示している全ての分を消費しています。
マイナスボタンを押す事で、製造指示数を減らす事ができます。減らすと、コストが100%返ってきます(もちろんCPも)。
なんと完成前なら、完成直前だとしても100%返金されます(製造にかかった費用はどこへ?)。素晴らしいクーリングオフ。
なので、CPが足りずに製造待機となっていたら、それを減らして、本部LVのアップに回したりも可能です。
長くなりましたが、この製造待機を利用して、『製造予約』ができます(最後の画像)。
工場への直接指示し過ぎによる製造待機は、いわゆる予約状態です。これは工場ごとなので、3棟あるなら、それぞれ均等な数を予約しましょう。予約すると、資源は予約した分だけがっつり減りますが、解除すれば戻ってきます。
予約しておくと、例えば敵基地を襲撃していて、ユニットがやられてCPに空きができた瞬間に、自動的に製造が始まり、初期配備位置に設定していたポイントへ援軍が送られます。
左側の遠隔製造指示アイコンからでは、これはできません。
例えば、
1.今いる車部隊を敵基地との中間地点へ集結させ、各工場の初期配備位置をその集結地点辺りにします。
2.3つの工場に、8台ずつ製造予約をします。
3.突撃します。
4.突撃して全滅している間に、集結地点には次の部隊24台が集結するので、次の製造予約をしつつ特攻します。
といった波状攻撃が可能となります。
(画像1がそのやり方を実行中。ゼウスとトレントで攻略しながら、基地では11ユニットが予約中)
これは序盤の兵₂特攻(下記参照)でも応用でき、勝てそうなら兵₂初期配備位置を敵基地にして、予約によりどんどん雪崩れこませる事ができます。
初期配備位置は、まとめて変更ができます。
本部をタップして、本部から初期配備位置を選ぶと、陸上設備の各集合地点がまとめて指定されます。
歩兵と車両やヘリなどをまとめて敵基地前に集結させたい時などに便利!
船は別になります。
壁のブービートラップ
襲われている最中に『壁』を1つだけ建設し、囮にする作戦です。
『壁』の建設中は建築クレーンなどで隠れているので、混戦時にはスナイパータワーや対空塔にも見えたりします(サイズ的に、バンカーには見えないかも・・・)。
これを利用して、敵に襲撃されている最中に、壁を1つか、離して2つ建設すると、敵が騙されてそれを攻撃してくれる事があります(けっこう、ひっかかる)。
ひっかかってくれると、その間、こちらのユニットは撃たれなくなるので、迎撃しやすくなります。
襲撃されている最中にその画面内にスナイパータワーやバンカーを建設するのは悪手なので実際はやらないです(完成前は防御力・HPが低く、建設完了する前に破壊されてしまう)。本当に設置するなら、少し離れた場所(基地の中央など)が良いでしょう。
ちなみに、ストーリーモードの敵は100%ひっかかります。というか、壁を適当に並べて作ってあげると、一生懸命それを排除しようとしてくれます(勇猛果敢で全力な彼らに、迂回するという考えはない)。
画像の0:26が壁、0:05が対空塔。
よく見たらちょっと違う。
ラッシュ
ラッシュ=速攻のご紹介。『めんどくさいから簡単に攻め込みたい』時におすすめです。
やってみると、結構準備に時間がかかります。最低でも5分以上は、集団を集めている時間が必要です。
逆に言うと、5分置きに敵基地のユニット状況を視察して調べると、ラッシュを事前に察知できます。
兵₂グレネーダー・ラッシュ
兵₂グレネーダー(ヘビーアサルト)は、兵₃や対人地雷や車集団にあっさり全滅させられますが、それでも少ないコストで車集団と相打ちでき、バンカーや工場などの建物からしてもかなりの脅威になります。
逆に、行動を読まれると全滅させられた挙句に反撃されて負けます。
対戦終盤なら、すぐに車部隊などにシフトできるので、車集団特攻→全滅→兵₂集団特攻→全滅→車集団特攻、の繰り返しも、割と有効だったりします。
無課金の場合のみ、ごくごく最初の内(ランク6くらいまで?)だけは兵₂より他を強化していった方が安全でおすすめです(反論多数・・・?)。ただ、ランクが上がるとかなり重要になります。
兵₂特攻って決まると最高に気持ちがいい(快感!)。スタート直後(コンテナ収集後)に兵舎3つからどんどん兵₂を送ると、短時間で勝敗が決まります(負けも含めてw)。
もし相手が反乱軍で森があるステージなら、監視されて兵₂を集めているのがすぐバレるので、兵₂特攻は厳しいでしょう。
相手が連邦軍なら、車₁×2台などで道中の敵を掃除しておいて、兵の初期配備位置を敵基地との中間辺りにしておいて、15~20人くらいで総攻撃すると爽快!(勝てばね)
突撃する時に兵舎の初期配備位置を敵基地に修正し、製造予約(上記を参照)しておこう。最初の20人が敵ユニットと相打ちしても、次の20人がすぐなだれ込むならもうこちらの圧倒的有利。
兵₂グレネーダー特攻の注意点としては、『移動中は攻撃できない』事と、『戦闘中は目標を切り替えない』事が重要となります。
移動中は攻撃できないので、敵本部へ「移動指示」をしていると、途中で敵と遭遇しても撃たずに走り続け、一方的にやられたりします(他のユニットは違います)。念の為、攻撃指示で移動中でも、途中で敵と遭遇したらその敵に攻撃指定した方がいいでしょう。
兵₂グレネーダーは相打ちが前提です。敵の車工場に集中攻撃されている途中で、敵がわらわら近づいてきたらからと攻撃目標を変えていたら、車工場は回復されるし敵ユニットには中途半端なダメージしか与えられない、という事になります。建物を攻撃し始めたら破壊するまでその建物にこだわりましょう。
最初の10分は敵の防御がブースト強化されやすいですが気にせず特攻し、1回目(20人×2~3回)で全滅したらあっさり降参しましょう。2回目をやっても対策されるだけ。続けて車戦に移行しても、既にコストを大きく消耗している分だけ不利です。
※ランクが20とかになると最初の10分で車₃ゼウスの大部隊が作れるほど資源収入が早いようなので、上記の戦略は当てはまらないと思われます。
反乱グレスナ・ラッシュ
反乱軍の兵₂グレネーダーと兵₃スナイパーの速攻。
ただいま研究中です。
補給センターは3でストップ。
兵舎2つで兵₂グレネーダー量産。
本部Lv2、兵舎1追加。
兵舎2つをLv3に。スナイパー量産。
グレネーダー×20+スナイパー×10で敵基地前へ。
車工場設置→車₂アルマジロを敵基地前に予約。
グレ+スナで特攻。
歩兵がやられて減るとアルマジロの援軍が来る。
という流れが今の所良さそう。
グレは車か施設に。スナは兵に攻撃指示を。
アルマジロもどんどん投入。
グレとスナは分けて配置とかせず、混ぜて突っ込ませた方が敵が混乱しやすいっぽい。
※これのやりすぎの弊害で、車工場の設置を後に回す変なクセがついてしまい、特に海戦時に出遅れて苦労したのでご注意ください(自分だけ?)。
※海戦時は、車工場を早く建てないと、それが完成するまで造船所を建てられない。
連邦フォトレスグレ・ラッシュ
画像準備中
連邦軍の兵₂ヘビーアサルト(別名グレネーダー)の速攻で、その前方を車₁フォートレス数台を追加した作戦。
ただいま研究中です。
フォートレスのみも面白いけど、グレネーダー集団が待ち構えてたら負けてしまう。
コンテナ回収を終えて見張りについてる兵₁アサルトを突っ込ませて、敵がグレ集団ならこちらもグレを、それ以外ならフォートレスを先頭に突入した方が良さそう。
万人向けはフォートレス6、ヘビーアサルト22かなぁ。
※ネーミングのフォトレスグレはなんか語呂がいいので棒線ぬいちゃったw
旗の壁基地化
建設用地を2つ目、3つ目と旗方向へ延ばすと、バンカーやスナイパータワーの射程が旗まで届いたりします。
さらに、4つ目になると旗そのものの周囲を壁で塞いだり、タワーを立てて要塞化する事も可能。
そうなると最近の旗を少数または無人で守れるようになるので、次に近い旗へほぼ全部隊を向かわせる事ができます(図の壁は、ちょっとやりすぎw ストーリーモードだったので遊びましたが、対人戦では壁はいらないかも)。
守るべき旗の数が1つ減るのは、大きなアドバンテージとなるので、一番最初の建設用地を置く場所は重要です(でも判断は一瞬で。1秒悩むのは危険なタイムロスです)。
基地入口
基地への入口は(道中が崖などで5~7マスほどまで狭くなっている場所があり、それらを『入口』と呼んでいます。建築可能エリアの外周ではありません)、よく見ると大抵3~4箇所で、少ない時は2箇所あります。
その内1つを壁で封鎖し、バンカーなどを1つ、車₂を2台ほど置くと、かなりの量の敵集団でも、割と高確率で迂回してくれます。
敵から見ると壁の向こうは暗闇なので、大量の部隊が駆けつけてきそうに見える訳です(ただ戦闘機やスナイパーなどで事前に偵察していると、防御が薄いのがモロバレに・・・)。
あるいは、壁1つ分だけ隙間を空けておいても(敵基地から一番遠いマス)敵は攻撃をためらうかもしれません。その場合はこちらからも進撃できます。
ただ、その場合は、敵が無理に入ってくる確率が上がる為、ある程度の部隊を滞在させないといけなくなります。
例えば左の入口を完全に塞ぎ、一方、右の入口は偵察兵だけにして、正面の入口に大軍を集中させておけば(大抵、正面入口だけ自基地への距離が近い)、左か右を突破されてもすぐに迎撃体制がとれて、正面からも万全。戦力を割いて撃ち負けるリスクがなくなります(たまにそれでもやられますが・・・)。
その場合の偵察兵は、1名じゃなく2名以上か、車1台にしましょう。兵1名だと瞬殺されて、「敵に攻撃された」コールが出ない=気づかない内に自基地まで接近されてしまう場合があります。
あと、森ステージでは反乱兵が森をこっそり抜けてきて、いきなり基地が襲撃されたりするのでご注意を。
ただ、その場合でも敵反乱車両は、森を一切抜けられません。
戦闘機
自基地上空では、スクランブル(上矢印のアイコン)による迎撃を。または敵戦闘機の1機分先をタップして攻撃指定を。
敵基地付近では、集団行動(まとまって飛ぶ事で対空塔にやられにくくなる)し、
手動での旋回(場所指定を繰り返して、敵基地中心部まで侵入しないよう誘導)を。
敵基地から遠い旗や部隊には、パトロールによる自動攻撃(矢印2つが交差しているアイコン)が基本です。
戦闘機だけは製造される度にすぐグループ化しましょう。
2~4機で1グループがおすすめ。
例えば、2つのグループで対空塔2つを同時破壊し、敵戦闘機を破壊し、安全になったら敵部隊をパトロールで殲滅するか、車工場を破壊するか、4機以上いるなら敵本部を集中攻撃しましょう(1回の攻撃で破壊しきれないなら本部攻撃は悪手)。
グループ化する事で、離れた場所で操作していてもすぐ迎撃命令や航空支援命令が出せます。
爆撃機はグループ化しないで支援命令が出せます。爆撃ができるのは爆撃機だけなので、全選択アイコン→爆撃指示アイコンで、前線にいながら爆撃指示が素早く出せます。
戦闘機で、敵基地付近を飛行中に1機だけ違う方向へ飛んだりしたら、すぐに帰還ボタン(赤い手のアイコン)または近くの地形へ指定誘導して、敵基地から離しましょう。1機だけでいるとすぐに撃墜されます。
車もそうですが、例えば、8機が5秒ごとに突入しても簡単に全滅させられますが、ひとつにまとまって突入したら迎撃は困難です。
戦闘機を出発させる際、いきなり敵施設を攻撃選択すると、縦並びに等間隔で突撃していきます。それこそ、順番に対空塔に攻撃されます。
まずは敵との中間地点で、横に遠く離れた場所を指定しましょう。そこへ近づいたら、本命の敵を攻撃指示。そうする事で、縦並びの等間隔で最初の地点へ飛んでいた4機が、それぞれ90度曲がって1つの集団になりながら目標へ向かいます。
その後も指定位置へ誘導し続けるか帰還ボタンを押す事で、常に集団で行動します。
最初の発進時は、直線で向かわず、『く』の字に曲がるイメージで飛ばしましょう。そして攻撃の直前(0.5秒前)に帰還ボタンを押して、基地へターンさせる感じです(反応するのに0.5秒ほどかかる)。※連邦軍の場合
※反乱軍の場合は、攻撃した瞬間に帰還ボタンを。飛行速度が遅く、割とすぐに反応します。
戦闘機の飛行練習は、ストーリーモードが最適です。
敵の襲撃を無視して、4機あるなら2機ずつのグループにして、1グループずつ練習しましょう。グループ1の燃料が切れたらグループ2で練習。
終盤では対空塔や対空車両が10以上になったりしてとても襲撃できる空気ではなくなります(襲撃したいけど。戦闘機大好きなんだけど・・・対空兵器に負けるしなぁ・・・)。
飛ばすなら8機全てを1グループにして、基地外周を叩きすぐ帰還、また発進して基地外周を叩きすぐ帰還を繰り返しましょう。そこへ車部隊で攻め込みます。あるいは車集団の特攻を繰り返して(車工場3つで、特攻中も製造予約により敵基地前へ次々増援させる)、対空ユニットを減らしてからの戦闘機攻撃も有効です。
戦闘機攻撃してやられまくっても、相手は対空を強化する為にさらにコストやCPを費やしてくれるので、悲観する事はありません。
全滅や1機しか残らなくても、CPが空きます。やられる前から車部隊の製造予約(このページ上部に別記)をしておいて、あっさり地上攻撃にシフトしましょう。敵は対空にコストやCPを裂いている分、地上戦力が減っています(減っています。減っているはずです。減っていてくれぇ・・・)
お好みで、飛行戦力を全く使わないのも手です。車部隊と特₁対空車両、特₂中距離砲撃車、特₃だけにして、飛行機系を全く使用しない攻撃パターンなら、コストが安くつく分、重厚な攻撃ができます(飛行場も飛行機工場も、それに伴う発電所も不要な為)。その場合は敵戦闘機を自基地で迎撃してから進軍しましょう。
●飛行場がやられたら。
陸上攻撃でやられたら、離れた場所に。爆撃でやられたらその場に、飛行場を建てよう。
爆撃機はほぼ無理ですが、戦闘機ならまだ助かります。
飛行場がなくなると、予備の飛行場があれば戦闘機も爆撃機も自動で移動します。
予備がないなら、自動で飛び立ちます。この時に何も指示しないと、画面外などを旋回し、通常の飛行時間の半分も飛ばずに自爆してしまいます。
飛行場がやられた際の手順は以下の通り。
1.戦闘機を選択し(グループ化しておくと楽)、その場でいいのでパトロール指示をします(矢印2つが交差しているアイコン)。
2.飛行場を設置指示。
3.飛行場が破壊されてから設置指示まで、4秒(※)以上かかっているなら、「高度建設ブースト」を使用。
※燃費をアップグレードしていれば、4秒じゃなくもっと秒数に余裕があります。
これでも爆撃機はまず助からないので、爆撃機を2機以上使うなら、予備の飛行場を設置しておきましょう。
あらかじめ、自分の今の強化具合での「飛行時間」と「飛行場設置時間」を計っておきましょう。
(飛行時間-4秒)-設置時間=設置指示までの猶予
※4秒は、飛行時間より燃料切れ判断の方が少し早いから。数字はなんとなくなので、3秒かもです。
操作に慣れているなら、パトロールじゃなく、普通に指示して敵を攻撃していてもOK。その場合、指定していた敵を倒しても放置していると、無操作と同様に飛び去ってしまいます。
敵へまっすぐ向かうと、
帰還ボタンでバラバラになる事も。
黄色ルートで飛ぶと、
敵との直線(赤線)より左にいるので、
帰還ボタンで全機が右旋回する
(黄色→白ルートで帰還する)。
実戦では黄色→オレンジのルートで飛ばす。
指示する度に、矢印のように移動します。
黄色矢印2つ目。
反乱ホークなら、この時に帰還ボタン。
連邦ヴェルテクスなら、撃つ直前に。
画面を右にスライドして、タップ(移動指示)。
画面を左下にスライドして、タップ(移動指示)。
攻撃指示。また撃つと同時に帰還ボタンで繰り返し。
ストーリーモードの補給センターと壁
バンカー上の壁3つずつが、追加したもの。
敵は壁を攻撃し、タワーは敵を攻撃している。
隙間があるので味方は通れる。
ストーリーモードでは、開始時にすぐ、補給4、車₂追加、建設用地、壁、バンカー(Sタワー)を設置しよう。
ストーリーモードでは、大抵、補給センターが不足している状態から始まります。
そのままで戦力増強していく場合と、最優先で補給センターを4まで増やしてから車製造する場合とでは、攻略の難易度が大きく変わります(ミッション30くらいからは4じゃなく6~7あると楽。三ツ星狙うなら10分以内クリアが多いので4つ)。
時間制限のあるミッションでも必ず補給センターから始めましょう。発電所もほぼ同数建てます(電力が余りますが、この後の車工場やバンカーで必要)。
場所が足りないなら、自軍の色の壁を壊して建設エリアを確保するのも重要。敵が侵入してこない場所の壁は不要です。
それから車₂の製造に入ります。車₁は連邦なら足が遅く、反乱ならHPが低すぎ、車₃はそろうまで時間がかかり過ぎます。まず車₂×3~6台を追加して、元々いる部隊と合流して、集団で近所の資源コンテナを収集しましょう。対人戦のように歩兵でコンテナ偵察するのは、ストーリーモードでは危険です。
早めに建設用地を1つ追加し、設置エリア外周に壁(少量でもOK。敵はそれを攻撃します)、その手前にバンカー(スナイパータワー)を設置。それで安心して戦力増強と施設追加ができます。
ストーリーモードでは壁がとにかく活躍します。壁がいくつかあるだけで、スルーすればいいのに一生懸命攻撃してくれます。敵さんはヘリも歩兵も戦車も、なぜか対空塔やバンカーより壁が大好きです。
資源が集まったら車工場2つ目や、ミッションに必要な戦力を本格的に作りましょう。CPが足りなくなってきたら、戦力が低いユニット(兵₁や反乱車₁)を特攻させてCPを確保。
基本は複雑な部隊を作るより、車₂ハンマー(アルマジロ)部隊か、車₃ゼウス(ジャガー)部隊だけの方がクリアしやすいかもしれません(ストーリーモードに限ります)。
PVPと違い、あちこちから少数部隊が無闇に特攻してくるので、足の遅い特₂トレント(マンモス)を加えていると運用しづらくなる事があります。敵集団がまとまってない為、戦闘機で一気に殲滅!というのも難しくなります(ただ、PVPより対空塔が少ない敵基地が多く、発電所を破壊すると復旧が遅かったりするので、戦闘機による基地破壊はしやすいです)。
敵が降参したら
敵が降参しても、終了しないように。爽快感を求めて、残ったユニットや建物を破壊しまくりましょう!
・・・という訳ではなく、残っているユニットや建物を破壊する事で、自分の破壊数がカウントされて、一定数貯まるとボーナスがもらえるシステムだからです。
兵1000人倒す、とかそういう感じで長い道のりなのでできればでいいですが、降参されても破壊しつくしましょう。
あと、左上のメニューアイコンから、依頼内容を確認できます。
「対空塔を5個建設」など、確認してからのこの時にやっておくと、簡単に目標クリアできます。
※5分以内にできる事だけ。
対地雷原(連邦軍テクニック)
連邦軍を選んだ人で、反乱軍をまだプレイしていないと(キャラをタップ、サブプロファイル選択で、同時に反乱軍もプレイできる)、地雷原を使ってくる敵は無敵のように感じます。
でも地雷にはコストがあり、設置する時間も必要で、設置すればするほど戦車部隊などの配備が遅れます。
地雷は3種類。
『汎用地雷』・・・どのユニットにも反応する安価地雷で、威力が弱い。コスト10。
『対人地雷』・・・歩兵にのみ反応。かなり強い。コスト10。
『対車地雷』・・・車にのみ反応。かなり強い。コスト20。
※対人、対車の威力は、汎用の2~3倍のイメージ。歩兵なら1発、ハンマーでも1~2発で消滅します。
汎用地雷は基本、使わないものだと思います。もし地雷を踏んだ時のダメージが少なかったら(汎用地雷を多用するような敵だったら)、気にせず突っ込んだ方がいいかもしれません。
地雷は基本、旗の前と、基地入口にしかけてきます(砂漠MAPなら、広すぎるので地雷はないと思ってもいいかも)。
地雷設置には反乱車₂アルマジロが必須で、防衛も必要なので(地雷だけなら連邦車₁フォートレスで簡単に除去できるから)、アルマジロがそばに待機しているはず。
車₃ジャガーがいる時も、地雷があると思いましょう。車₃を作るなら、それが製造完了するまで車₂でつないでいる事が多いので。
アルマジロかジャガーがいなかったら、地雷はないと思ってもいいです(ホントか?)。
アルマジロかジャガーが集団で待ち構えている時は、地雷があると思って他の場所へ転進しましょう。
歩兵と車₁コヨーテだけだったら、まず地雷はありません(ホントにホントか?)。
基地の入口(基地に至る道)は大抵、広めの入口が2~3箇所あります。森ステージなら、他にMAP端の方に狭めの入口が1~2箇所あります。
地雷があるなら、大抵、正面入口。正面を避けるだけで、中盤までは割と地雷回避できます(ホントにホントにホントか?)。
もし正面がない、左右1つずつにしか入口がないステージなら、何回も何回も右側だけを攻めて、右側にせっせと地雷原やタワーを作らせ、本命の大部隊を左から突入させるとうまくいきやすいです。
敵がもし、地雷や壁などで一生懸命防御し始めたら、こちらも防戦に切り替えつつ、戦闘機や爆撃機の攻城に切り替えると、敵のせっかくの地雷が全部無駄になります(ニヤリ)。
敵ユニットを減らしてから安全に地雷撤去して進軍するか、そのまま爆撃しまくって基地を破壊しましょう。
↑ コヨーテとスナイパー、これは地雷がなさそう。
↑ 地雷設置している側の視点
↑ 旗にコヨーテ1台。これは地雷ないでしょう。
↑ 砂漠で広いけど、旗のそばだけは地雷あるかも。
兵₂ヘビーアサルトの大部隊構成に切り替えるのも手。
汎用地雷っぽい(戦車へのダメージが少ない)ならそもそも無視して良く、車₂ハンマーなどで攻めていて地雷1~2発でやられるようなら、対車地雷が多く設置されている可能性があります。
兵₂ヘビーアサルトを突っ込ませて(後ろに車₁フォートレスを引き連れて)、敵の防衛部隊と相打ちさせながら車₁フォートレスで地雷撤去。またはヘビーアサルトを量産し続けて攻撃し続けるのも手です。
車₂アルマジロの地雷設置動作は、車₁フォートレスの地雷撤去の動作と同じ。
3秒止まって一歩前進、3秒止まって一歩前進、というあやしい動きをしていたら、必ず地雷原(作成中)です。
その場所を避けてあげると、敵の地雷原コストが見事に無駄になります。
地雷は踏まない事が重要で(当たり前)、例えば一箇所だけを攻めては退くを繰り返して地雷やタワー、壁などを一生懸命設置させ、あっさり反対側や空から攻めると、敵は地雷にコストを裂いた分、防衛力が弱めだったりします(そうじゃなかったら、重課金の格上?)。
しっかりした地雷原を作るなら、対人地雷3並び×7列、対車地雷3並び×6列は置くので(自己流)、トータルで570コスト。それを基地入口2箇所に設置したら1000コストを超えます。
これを反乱軍が設置している間に、連邦軍は車₂ハンマーがかなり量産できます。相手はその間、車₂をあまり増やせません。
さて肝心の撤去テクニック!
・・・知りません(汗)。←オイ
いつも撤去しなくても、兵₂ですり抜けたり、脇道から攻めたら地雷がなくてすんなり攻め込めたり、戦闘機と爆撃機だけで敵が降参したり・・・。
と書くと私がやたら強そうですが、他には敵基地へ攻め込む前にこちらが攻め込まれて防戦の果てに負けたり(敵の地雷原までたどりつかない)なども多々あります。
なので、地雷撤去作業に入った事があんまりなくて・・・。(誰かテクニック知ってたら教えて下さい)
ただ、負けた時はさて置き(置くなよ)、反乱軍のテクニックを知ってからは地雷に困らされた事があまりありません(たまたまじゃ?)。
ランクが上がってくると、車₃ゼウス部隊+特₂トレント部隊で攻め込むのが基本になってきますが、トレントや爆撃機で絨毯爆撃した場所も地雷がなくなります(見えませんが、誘爆しています)。
ただ、さらにランクが上がって13以上になると、誘爆耐性も上がるようなので違う戦略になってくると思われます。
以上、対地雷テクニックでした(参考になるか?)。
補給センターの数
補給センターの必要数について。
図は、私がランク8の頃とランク12の時点の、補給センターによる資源収入の増加量を表しています。
要は、ランク8の場合でいうと、補給センター6棟目を設置完了すると、今までより資源収入が1分間に31増え、10分で310増える。
補給センターを設置するコスト400を回収するまで、約13分かかる、という事です。
最大でも1時間で戦闘は終わるので、試合時間40分なら6棟目を建てるメリットは感じません。
また、平均的に40分前後で試合終了すると考えると、試合時間20分~30分までに必要数をそろえなければなりません。
右の図の強化具合なら(アップグレードの資源収入と、スキルカードの入手具合)、
ランク8までなら、20~30分までに補給センター6。
ランク12までなら、20~30分までに補給センター7。
が理想だと思います。
※ちなみに、ランク8で補給センター8棟目を建てると、回収するのに27分かかるので、設置した分だけ損をした事になります。建てなければ、そのコスト400を他に有効に使えた、という感じです。
※資源ブーストは、単純に今の収入量が~%増えます。テキストでは「たくさん補給センターを建ててから」とありますが、どの時点でも一定%増えるので、初期でも有効に使えます。
なので、2棟目あたりから使っていって大丈夫です。使うほどに、次の使用時間が伸びるので、最初の内に弱いブーストを使っておいて、後で強力なブーストを使うと効果的。
補給センター4棟目を建設中にブーストを使用しても、4棟目が完了したらその4棟目の収入も対象となります。
海戦
海戦は戦力が多い方が有利なのは置いといて、全く同じ数、同じ状況で正面から同じタイミングでぶつかった場合の有利・不利を考察します。
序盤は先に敵基地へ船を送り込めた側が、(うまくやれば)海を支配できますが、あくまで同じ進行状況としての考察なので、同じ時刻に造船所を建設、船を配備できたとしてのものになります。
※魚雷塔がうまい位置に置けなかったり、海が広くて魚雷塔でカバーしきれない場所を攻撃されたりした場合は結果が違ってきます。
※以下の図の配置は参考用に用意したもので、最適な配置ではありません。
船₁
魚雷塔がある分、守備側が有利。
連邦軍の船₁と反乱軍の船₁を比較すると、ほんの少し連邦軍の方が上。
厳密にいえば、3対3でぶつかると、連邦船₁が1隻だけHPわずかで生き残るくらいだと思います。
反乱船₁は少し弱い分、航行速度が速く、視界が広くなっています。
ただ、実際の勝ち負けは状況次第です。
どちらかが1隻多ければ、または3隻の内1隻だけ少し後ろにずれていただけで結果は変わってきます(撃ち始めるタイミングが一歩遅れる為)。
この時点では魚雷塔があるだけで、防戦が一方的に有利になります。ただ、攻められてから慌てて建てると、建設途中に船1隻の攻撃で破壊されます。
反乱軍 防衛戦
連邦軍 防衛戦
海上戦
船₂
反乱軍 防衛戦
連邦軍 防衛戦
海上戦
魚雷塔で守備有利なのは変わりません。
ただ、反乱軍は機雷が2~4個あるだけで、有利→圧倒的有利に変わります(基地防衛の場合)。
さらに反乱軍の有利な点として、連邦軍船₂はヘリに大して完全な無力。
連邦船₁の攻撃力も対した事ないので、ヘリが1機いるだけで戦況が大きく変わり、2機いるともう連邦船団は大慌てで基地へ引き返していくでしょう。
連邦で対空ができるのは魚雷塔と船₃だけ。
造船所レベル3にレベルアップするまでは、ヘリさえあれば海は反乱の天下となります。
逆に、連邦軍は断然不利。
海の支配権を握っていれば別ですが(相手の造船所ができる前に船を送り、岸から5~6マス離れた状態で数箇所に停止。造船所を造られないよう監視している状態)、相手も船を作れるなら、連邦軍は防戦しかないでしょう。
ただ、相手が船を増産しているかどうかは別の話。船₁で偵察して(相手に気づかれない距離まで進む)、行けそうなら、増産して攻めるのもアリかも。
その場合は、海だけでは難しいので、海と陸の戦力をそれぞれ敵基地前に集合させ、どちらかが先に突っ込んで敵を誘導してから、もう片方が進んで建物を破壊、という流れが効果的です。
船₃
守備側が有利なものの(対等な戦力なら)、どちらの船₃も中距離攻撃ができて画面外から魚雷塔を狙えるので、それをうまく防げるかが鍵になります。
相手が中距離攻撃ができる位置に機雷を置いたり、そこが狙える位置に船₂を待機させたりも効果的。
両軍共に、一部の船には強力な対空ミサイルがあります。
連邦は船₃だけ、反乱は船₂だけです。なので、船₂の配備数が多くなる分、どうしても総対空能力は反乱軍が上となりがち。ヘリだけならどちらがどうやっても全滅しますが、戦闘機が3~4機乱入した場合、防衛戦以外では連邦軍が不利になります。防衛戦なら、魚雷塔が対空ミサイルを撃ちます。
反乱軍の場合。
反乱の船₃潜水艦は、連邦の船₁船₃だけになら無敵ですが、連邦が船₂(対潜探知能力)無しに突っ込んでくる事はないので、後ろに控えましょう。
反乱の主力は船₂で、船₃は基地攻撃用、船₁は機雷設置用に少しあれば十分です。
船₁カイマンは製造速度と移動速度が優秀。敵連邦の海岸線を速攻で奪いやすいので、海があれば必ず海を急ごう。
船₂アリゲーターは砲撃も、対ヘリも対戦闘機もできる優秀艦。2隻あれば敵魚雷塔に力押しで特攻しても多分勝てます。
連邦軍の場合。
連邦は全体的に海戦が不利ですが、相手の中には、なぜか魚雷塔を建ててなかったり、機雷が全くなかったり、ヘリも戦闘機も出てこなかったり、造船所をがっちり守っていて反対側がお留守だったり、魚雷塔が2つ離して設置してあったり(1つずつ撃破できる)などなど、色んな方がいます。
『考えるのは嫌いだ~、全力で今ある分だけで突っ込みまくれ~』派も低ランクでは多く見られますので、状況をよく見て、いけると思ったら海戦に踏み切るのも手です。
一方、不利だからと海戦を完全に捨ててしまうと、船₂の集中砲火(ゼウスかジャガーが海から攻めてくるようなもの)や船₃の中距離攻撃が来ますので、防衛戦でも最低戦力と魚雷塔はしっかり建てておこう。
連邦の防衛線なら、魚雷塔は建てれるだけ、船₁×なし、船₂×2~4、船₃×1~2(船₃は魚雷塔のそばに固定)でなんとかなると思います。後は戦闘機などで偵察して、やばそうなら増やす。
海上戦力は最低限にして、陸か空から攻めましょう。魚雷塔は対戦闘機になるので、もし海から攻めてこなくても無駄にはなりません。
そしてもしそこそこの部隊を優勢で撃退できたら(後半戦以外)、一気に攻め込んでみましょう。いくら相手が海戦に強い反乱軍でも、船を失って再生産している間ならこちらが有利です(と思って返り討ちに遭う事も・・・)。
連邦海戦の主力は船₂ヴァイキング。対空能力がないものの、集中的に装甲とHPを上げれば、敵戦闘機の攻撃に耐えながら敵基地を襲撃できます。敵魚雷塔も力技で破壊!
船₃ポセイドンは対空があり、低ランクの敵には無双できますが、実は船₂が常に動いていると攻撃がなかなか当たりません。それを理解している敵には不利。
本格的な海戦になるなら、船₂×4・船₃×2などで攻撃し、無理そうなら基地で防衛。基地でなら魚雷塔が強いのでその間に戦力を整え、もし襲来した敵艦隊を倒せたらチャンスです!
敵の船がいないなら、船₃ポセイドンの独壇場。一気に敵基地へ攻め込み、中距離からの砲撃で殲滅しましょう。
反乱軍 防衛戦
連邦軍 防衛戦
海上戦
『もし造船せず、ヘリでの探索もしなかったら』
- 戦闘機の配備完了より前に、船₃×1隻が来て、中距離砲撃で基地が壊滅(距離があり、反撃できない)。
- 戦闘機で敵船団に気づくけど、敵船団の対空ミサイルで撃墜され、地上部隊で抵抗するけど壊滅(相打ちでも、施設がかなりやられる)。
が最悪のパターンです。もちろん、一切攻めてこない場合も多々あります。
反乱軍は海が有利な分、ステージの3割以上に海があれば、多少無理してでも海から攻めるのが効果的。逆に連邦軍は、海が静かでも常に海側を警戒しましょう。
建設用地の位置が悪かったりして造船所が配備できなかったら、なるべく早めにヘリを出して偵察し、敵船がいたらヘリ部隊か反乱特₂マンモス(連邦特₂トレントでは、射程と弾速と精度の問題で難しい)で撃退して、造船所と魚雷塔を建てよう。
※連邦軍で、こちらが造船所も魚雷塔もない状態で、反乱船₂が1隻でも来たらまず防げません。基地周辺が広いなら、陸側の遠くへ本部を新しく作って基地を作り直すか、降参しましょう。
上の方にも書いてますが、造船所を建てる場合に限り、基本の流れは、
『補給センターが1の状態で、高度建設ブースト、本部レベル2、車工場、造船所、艦船製造ブースト、船₁』
となります。
普段は補給センターを2か3にしてから本部レベルをあげますが、造船にはこれが最速です。
船₁を2~4台作ってから、追加の補給センターや車などのユニットを増産しはじめましょう。
フラッグ戦
フラッグ戦(フラッグゲージがあり、ゲージが溜まると勝利)の解説です。
※もう1種類、フラッグがある通常戦(フラッグゲージがない)もありますが、それは近場のフラッグだけを守り、普通に攻めた方が無難です。
フラッグ戦の流れは、大きく分けて3つあります。
- フラッグを相手より多く保持し、ゲージ満タンで勝利。
- 敵基地を攻略し、勝利(フラッグ無視または軽視)。
- 海が3割以上あるステージで、海戦がメインになる。
海が3割以上あるステージでは、フラッグゲージが溜まるより海で激しいバトルになる方が早く、海戦が膠着状態になって初めて陸上の旗取り合いになりがち。
もし相手が海を軽視していれば、そのまま海から攻め込んで勝てます。または敵戦力を減らす事で、楽にフラッグを確保できます。
フラッグ戦で警戒する重要なポイントは、ラッシュ(速攻)。
旗に気を取られていると、怒涛の歩兵ラッシュや車両ラッシュで一気に攻め落とされたりします。
歩兵は旗だけでなく、道中にも配置したり敵基地を偵察したり、反乱なら敵基地を監視したりもしっかりやりましょう。通常より監視に割きにくいので(旗確保要員もいるので)、監視が弱くなりがちです。
フラッグ戦の流れ(おすすめ行動パターン)。
建設用地は毎回、最近の旗へ延ばす。旗が遠いなら、通常通り。
以下、旗の確保より、ある程度は補給センターの追加(5~7棟)を優先する事。
コンテナ収集後の歩兵は、
【連邦】フラッグ確保。敵寄りの旗は複数名で。
【反乱】敵基地周辺へ隠密監視配備。旗は軽視。
車工場設置後は、
【連邦】最近の旗以外は軽視して、基地増強と道中の監視。敵寄りの旗からは撤退。
【反乱】車₁コヨーテ×3~4で旗を奪っていく。この時、連邦車₁フォートレスが遠出しているようなら、ラッシュで敵基地襲撃も検討(敵がすぐには戻れない)。
【連邦】車₂ハンマー(主力)・兵₂ヘビーアサルト(対戦車対ヘリ)・兵₃ファイアアサルト(対人)が準備できたら、旗を奪っていく。
地雷があったり、旗に反乱車₂アルマジロがいる場合は、別の旗へ。
地雷がありそうな旗には、車₁フォートレス×6台部隊で探知しながら襲撃。
【反乱】車₂アルマジロ(主力・地雷設置)・兵₃スナイパー(主力)・特₁ヤマアラシ(後方支援)が準備できたら、旗を奪っていく。
奪った旗には地雷設置のアルマジロ1台を残し、次の旗へ。奪った旗へは増援を送り込む。
旗を守る場合は、ユニットを固定。飛び出していかないよう注意。
【両軍】最近の旗にバンカー(スナイパータワー)、ロケットタワー(ガンタワー)を1つずつ設置して、ほとんどの主力や増援を2番目に近い旗へ送る。
【連邦】ヘリ×2を追送。戦闘機を急ぎ配備し、偵察。反乱特₁ヤマアラシがいないなら単独で、いるなら3機以上で旗を攻撃する。
【反乱】車₂アルマジロ+兵₃スナイパー+特₁ヤマアラシの旗攻略部隊の増産・援軍を続け、車₃ジャガーで自基地防衛。特₂マンモスは、フラッグ戦ではあまり使わない(自基地防衛には有効。旗への進軍は終盤以外は避けたい。すぐやられるので)。
ここまでで勝敗がつかないなら、通常通りの総力戦になります。
【連邦】車₃ゼウス+爆撃機で攻勢。
【反乱】車₃ジャガー+兵₃スナイパー兵₂グレネーダー+特₂マンモス+特₁ヤマアラシで攻勢。
フラッグゲージが溜まれば勝ちなので、ゲージが優勢な時は、本部Lvを上げるよりユニット増援が有効だったりします。
フラッグ戦でまずいのは、基地防衛に閉じこもる事。押され気味になるとついつい自宅警備員がちになりますが、主力部隊をMAP中央まで進めて、すぐ戻る事も他の旗へも駆けつけられる位置で、あちこちに偵察兵を配置。それでもダメならあきらめましょう。
基地に閉じこもって戦力を蓄えてから攻めていると、攻防の間にゲージが溜まってしまう事もよくあります。
敵部隊を察知、でも迎撃準備できてない時
歩兵やヘリ、戦闘機などで敵基地へ突っ込んで敵ユニットの様子が判明した時。または、敵の襲来でボロボロになって、次の襲来の気配を察知した時など。
何も準備ができてない時に緊急で対処する為のユニットをご紹介します。
敵「兵₂グレネーダー(ヘビーアサルト)×30」
連邦軍なら→兵₃ファイアアサルト×6~8
反乱軍なら→兵₃スナイパー×8か対人地雷
※バンカーなどが破壊されるまでわざと待って、自兵が集結してから迎撃しよう。
敵「反乱兵₃スナイパー×20」
連邦軍なら→車₁フォートレス×7
※連邦兵₃ファイアアサルトは接近してしまえば強いですが、接近する前に撃たれます。
※戦闘機でも可。
敵「反乱車₃ジャガー×10・特₁ヤマアラシ×3」
連邦軍なら→兵₂ヘビーアサルト×20以上
※間に合わなければ車₂ハンマーも混ぜる。
※理想は、あれば爆撃機。または同数の車₃ゼウス。
敵「連邦車₃ゼウス×10」
反乱軍なら→兵₂グレネーダー×20以上
※間に合わなければ車₂アルマジロや地雷も混ぜる。
※理想は、あれば同数の車₃ジャガーや特₂マンモス。それでも、兵₂グレネーダーで相打ちにできれば、敵はすぐにはゼウスを量産できないので大きな痛手になります。
※緊急時、対車地雷が役に立ちます。
砂漠など広くて設置しづらいステージでは、壁を並べて敵のルートを限定し、地雷を設置しよう。
地雷を横1列に広く多く設置するのは時間がかかりますが、壁はすぐに建設完了し、地雷数も少なくて済むので、全体の設置時間が短くて済みます。
敵「ヘリ部隊」
連邦軍なら→兵₂ヘビーアサルト、または特₁タイフーン
反乱軍なら→特₁ヤマアラシ
※連邦軍は、ヘビーアサルトを用意または兵舎Lv2の3棟を事前に用意しておくだけで、ヘリや車攻撃に対して緊急対応しやすくなります。
※反乱軍は特殊車両工場も、特₁ヤマアラシも必須(車₃ジャガー・特₂マンモスの弱点が航空機で、特₂マンモスが侵攻には不可欠なので)。早めに用意しておこう。
ゼウスにする?ハンマーにする?
攻める、または守る時、ゼウス部隊にするかハンマー部隊にするか、悩む場面があると思います。
強さの目安は、ゼウス2台=ハンマー6台。
ただし、ハンマーならヘリに備えてヘビーアサルトも少し必要です。
ランク12以下の話になりますが、
3分以内に敵が襲撃してきそう、またはミッションなどで時間があまりない場合なら、ゼウスにしていると資源が足りなくなって、対空塔が建てられなかったり戦闘機配備が遅れたりする事もあります。
<ミッション(ストーリーモード)>
強襲車両工場がLv2で、三ツ星クリアや時間制限など、時間に余裕がない場合→ハンマー+ヘビーアサルト。
強襲車両工場がLv3だけど、もう1つがLv2で、三ツ星クリアや時間制限など、時間に余裕がない場合→ハンマー+ヘビーアサルト。
上記以外(Lv3のみや、時間がギリギリじゃない場合など)はゼウス。
<PVP>
戦闘初期に強襲車両工場をLv3に。
ただしゼウス配備前に敵がラッシュしてきそうな場合や、コンテナがあまり取れず資源に余裕がない場合などはハンマー+ヘビーアサルト。
上記以外はゼウス。
●反乱軍でも似たような感じになると思いますが、グレネーダーとジャガーはヘリ攻撃ができず、アルマジロはできるので、条件が少しだけアルマジロ寄りになります。
ジャガー+ヤマアラシが高コストになりますが、強い組み合わせになります。用意できなさそうならアルマジロ部隊で。
どちらにしてもスナイパーがいると強いです。
知って得する『攻撃指示による行動の違い』
ユニットの移動中、敵を攻撃しない事があります。
移動する際の方法は3通りの指示があり、それによってそれぞれ行動パターンが変わってきます。
- 『移動指示』(緑の矢印)
- 『敵ユニットタップによる攻撃指示』(赤の矢印)
- 『ダブルタップによる攻撃方向指示』(赤の矢印)
※『パトロール(矢印2つの相互移動アイコン)』は、移動中は『ダブルタップ』と同じ動きをします。
<<< 連邦軍 >>>
上記と違い、『ダブルタップによる攻撃方向指示』なら、どのユニットも察知した敵を全力攻撃できます。
あと、動いていない時も、察知した敵を攻撃します。×ボタンによる固定状態でも回転して攻撃します。
要注意なのは△と×。
フォートレスの炎は意外と攻撃力が強いので、あるとないのとでは大違い。
例えば、
ゼウスに『敵ユニットタップによる攻撃指示』をして敵基地へ向かわせると、途中で敵がいてもあまり撃たない。
ゼウスに『ダブルタップによる攻撃方向指示』をして敵基地へ向かわせると、途中で壁やザコ集団がいても立ち止まり、殲滅するまで攻撃し続け、移動しなくなる。
※パトロール(矢印2つの相互移動アイコン)も同様に、途中で攻撃します。
△か×を含む部隊は、『ダブルタップによる攻撃方向指示』で向かわせて、途中で立ち止まらないか気にしておくのがベター。
ヴァイキングが後方に下がる際、後ろから船1カイマンが来ていたら反撃しないので注意。
ハンマー部隊なら、途中でも走りながら撃てるので、
『目標付近へ移動指示』で「砲撃しつつ最速で目標に向かう」
『目標へ攻撃指示』でも同じく「砲撃しつつ最速で目標に向かう」
『ダブルタップ』で「途中の敵や施設もある程度破壊しながら、ほとんどの車両が急ぎ目標に向かう」
のように行動します。
10台以上なら、上記2つでも途中のガンタワーや施設をかなり破壊しつつ進めます。
まとめると、
×(ヘビーとファイア)・・・『移動』『敵タップ攻撃指示』なら、途中ではほぼ撃たない。
△(フォートレスとゼウス)・・・『移動』『敵タップ攻撃指示』なら、途中では半分しか撃たない。
中距離以上では『ダブルタップ攻撃指示』を多用し、途中で立ち止まらないか気にしておく。
通常移動中は、敵遭遇の表示が出たらすぐに見る。
ちなみに特2 トレントは、『ダブルタップ攻撃指示』ではただの移動と同じになるので要注意!
↑『敵ユニットタップによる攻撃指示』のみ、射程内に入ると自動で展開して攻撃します。
上記と違い、『ダブルタップによる攻撃方向指示』なら、どのユニットも察知した敵を全力攻撃できます。
あと、動いていない時も、察知した敵を攻撃します。×ボタンによる固定状態でも回転して攻撃します。
要注意なのは×の歩兵。
歩兵を含む部隊は、『ダブルタップによる攻撃方向指示』で向かわせて、途中で立ち止まらないか気にしておくのがベター。
※バラクーダは単体ではあまり行動せず、混合部隊でも一歩送れて付いていく事が多いので、実際はあまり関係ないです。
アリゲーターが後方に下がる際、後ろから船1デルタが来ていたら反撃しないので注意。
車部隊なら、途中でも走りながら撃てるので、
『目標付近へ移動指示』で「砲撃しつつ最速で目標に向かう」
『目標へ攻撃指示』でも同じく「砲撃しつつ最速で目標に向かう」
『ダブルタップ』で「途中の敵や施設もある程度破壊しながら、ほとんどの車両が急ぎ目標に向かう」
のように行動します。
10台以上なら、上記2つでも途中のタワーや施設をかなり破壊しつつ進めます。
まとめると、
×(歩兵)・・・『移動』『敵タップ攻撃指示』なら、途中ではほぼ撃たない。
中距離以上では『ダブルタップ攻撃指示』を多用し、途中で立ち止まらないか気にしておく。
通常移動中は、敵遭遇の表示が出たらすぐに見る。
ちなみに特2マンモスは、『ダブルタップ攻撃指示』ではただの移動と同じになるので要注意!
↑『敵ユニットタップによる攻撃指示』のみ、射程内に入ると自動で展開して攻撃します。
ブースト
必須は「緊急措置」と「高度補給」。
お金を節約するならこの2つだけでOK。
ブースト購入画面でお気に入りのリセットや追加ができます。入れ替えはできず、追加した順番(逆順)に並びます。8個までなら、いち画面に収まり、一瞬で選択できます。
並びの確認はストーリーモードでやると良いです。pvp中は忙しくて無理。
以下は、おすすめのブーストです。
個人的に、お気に入りに登録しているのは(8個まで可)次のブーストです。
「緊急措置」…電力不足の時と、ゲーム開始直後に使います。詳しくは基本戦術ページの最初の方で。
「高度補給」…資源収入UP。補給センターの個数や使用タイミングに関係なく、常に指定%分上昇。
「歩兵偵察」…歩兵のコンテナ探しに。視界が広くなります。黄・赤は移動速度も上がります。
「車両偵察」…偵察じゃなく、敵基地への侵攻時に。移動速度が上がります(青0%・赤10%・黄20%)。車両攻撃ブーストでも上がりますが、移動時は温存したい。
「車両攻撃」…車両の攻撃力UP。速度も上がります(青10%・赤10%・黄20%)。
「一斉防御」…ユニット・建物など全ての防御力UP。
「高度建設」…建築・アップグレード時間が短縮できます(青10%・赤20%・黄30%)。
主に、海ステージ序盤と、飛行場を爆撃された時に、すぐ設置指示してこれを使います。戦闘機はパトロール指示を出しておけば間に合います(無指示なら、20秒以内に自爆)。陸上攻撃で破壊された時は少し離れた場所に設置しましょう。
海ステージでは、これを使ってから本部Lv2→車工場→造船所と建てるとかなり時間短縮になります。
「空襲警報」…戦闘機・爆撃機が飛来した時に。迎撃しやすくなります。
以下は、よく使うけど、緊急で使う事が少ないのでお気に入りには登録していないブースト。通常の全ブースト一覧(上矢印3つのアイコン)からゆっくり選ぶ時間があると思います。
「艦船襲撃」…船の射程が伸びる。一方的に攻撃できる。
「再建」・・・発電所、補給センター、建設用地の無料復活(青2つ・赤4つ・黄6つまで復活)。※1回のみ。
5分以内に破壊された該当施設がブーストの欄に記録されていて、復活できます。使用後は、該当施設のコストが復活アイコンに変わっているので、選択して下さい。
「予備本部」…本部の無料復活と自動Lvアップ(青Lv1・赤Lv2・黄Lv3まで復活)。
※1回のみ。※途中で他ブーストへ切り替えてOK。
再建ブーストが5分以内ですが、これは5分過ぎても大丈夫。1回しか使えないので、2vs2などでやられた場合は、安全になるまで使うのは待とう。5分過ぎると再建ブーストが使えなくなるけど、急いで使ってもやられるだけ。
「一斉攻撃」「航空機攻撃」も優秀。
「車両生産」も配備を早めたい時に使います。
※『1回のみ』、のものは、1ゲーム中に1回しか使えない。青を使っただけで、同じ名前の赤も黄も使えない。
※「歩兵訓練」も最初の歩兵出発が早まるので一般的ですが、クレジットが足りないので使っていません・・・(クレジットほすぃ)。
※飛行場が破壊されると、戦闘機も爆撃機も自動で飛び立ち、予備の飛行場があればそちらに、なければ一定時間、画面外などを飛行後に自爆する。自爆までの時間は、強化Lv0で通常1分近く飛べる戦闘機が13秒、爆撃機が18秒と恐ろしく短い。
飛行場の沈設は、強化なしで通常49秒、高度建築ブースト黄色で35秒。
かなり燃費強化をしていないなら、飛行場の予備を作っておいた方がいいかも。
ストーリーモードで(負けても影響なし)、ブーストの並び順や説明文などの確認をしておきましょう。
最新のブーストお気に入り登録状況です。
最初の建設のテクニックを新しく覚えたので、「歩兵訓練」も使えるようになりました。
通常は「緊急措置」→「歩兵訓練」→「歩兵偵察」を。
海ステージでは歩兵偵察の代わりに「高度建設」→「艦船生産」の順に使っています。
アップグレード
どれもレベル3くらいにアップグレードできてくると、それ以上のアップグレードに4万クレジットとか必要になって上げにくくなってきます。
どれを上げるか悩んだ時(ランク8以上?)の、おすすめ優先順位をご紹介します。
補給センターの資源<最重要>
本部の初期資源<早く補給センター設置できる>
バンカー(スナイパータワー)の装甲とHPと攻撃<対歩兵速攻>
船2の装甲とHP<海戦防衛>
魚雷塔の装甲とHP<狙われやすい>
飛行場の装甲とHP< 〃 >
対空塔の装甲とHP< 〃 >
強襲車両工場の装甲とHP< 〃 >
連邦爆撃機の装甲とHP<連邦のキーユニット>
車₃<主力>
上ほど重要で、急ぎです。
本部の初期資源は軽視しがちですが、数秒でも早く補給センターを設置できると、車工場やユニットの展開が敵より早くなります。
「補給センター」「本部初期資源」は、そのランクの上限まで、最優先で上げましょう。
MAP
各MAPの特徴を準備中です。
未掲載情報(把握してるけど画像を持ってないもの)・・・「ジャガートレイル」「クジラの湾」
連邦ミッション45
連邦ミッション(ストーリーモード)の難関、ミッション45の攻略情報です。
敵の襲撃はバンカーで受け、消耗した敵をユニットで破壊。ユニットの被弾を減らすのがコツです。
敵の襲撃は空白時間があります(敵基地で製造してから来る為)。
近場の潜伏兵退治は空白時間を狙いましょう。
フォートレス2~3台を早めに正面方向(画面中央方向)へ送って待機。
ヘリで潜伏兵を退治していきます。MAP中央の潜伏兵がいなくなったらフォートレスで地雷撤去開始。
ヘリが敵基地に近づきすぎないように注意。敵対空ヤマアラシにも近づかない(数が有利なら集中攻撃)。MAP左下からの敵増援も警戒しましょう。
基地防衛はハンマーとヘビーアサルトを増産。余裕ができたら、輸送部隊護衛の為にMAP中央へどんどん送ります。
輸送部隊が現れたら、ヘリをあちこちに配置して監視。
ヘリ主力部隊は道路に待機し、遊撃。
ハンマー・ヘビーアサルトたち護衛部隊は、なるべく道沿いに待機。
道から外れると、基地襲撃へ向かっている部隊まで引き寄せてしまいます(ここ重要!)。
反乱ミッション26
反乱ミッション(ストーリーモード)の中盤、ミッション26の攻略情報です。
三ツ星を狙う場合はコンテナの確保が重要ですが、このミッションは開始1:50まではコンテナ付近に敵がいません。
なので、場所を把握して最短時間で取りに行くと、その後がスムーズになります。
ざっくりで中央横一列に7コあります。
これは『中間』と覚えた方がよくて、MAP真ん中ラインにまずユニットを向かわせるのがコツ。そこから微調整するだけですぐコンテナが見つかります。
最初から「ちょい上め」に向かったりすると、敵基地の射程距離に入る事があるので危険です。
一番上は足の速いライフルマンで。
意外と一番右がクセ者で、MAP中央に進んでから取りに行くと、自動的に敵基地前を通ってしまいます。
そこだけは、必ず、自基地の敷地内を通って右に抜けてから進みましょう。
MAP下中央の2つは後からゆっくり取れるので最初は放置。
1:50頃の最初の敵遭遇は、左側。なので左のユニットを最優先で下がらせましょう。
反乱ミッション36
反乱ミッション38
反乱ミッション39
反乱ミッション40
・赤1→2、4隻だけで3へ。
・2隻グループ①で右基地の下入口を攻撃。
・2隻グループ②で左基地上部を攻撃。
・2隻グループ③で右基地のユニットを破壊し、左下基地へ。
・コヨーテを除いた陸上主力をグループ④で右基地攻め。
・①は左基地の下側を攻撃へ。
(左上下基地の間の魚雷塔は、先に着いた方が攻撃)
・左下基地は、コヨーテ1台を突入させて状況確認後、④で攻撃。
反乱ミッション41
反乱ミッション42
反乱ミッション44
反乱ミッション45
反乱ミッション47
反乱ミッション48
反乱ミッション49
反乱ミッション50
ポイントE・F ・・・最初に取るとすぐ核チャージ可能。
ポイントG ・・・トレント達が一旦集合する地点。
ポイントH ・・・攻める時に集合する地点。
ポイントJ ・・・最も敵防衛力が強い地点。
●核チャージを最優先すれば、20分で6発撃てます(ランク12以下の場合)。
●サブ目標に、拠点のユニットは含まれません。
●資源コンテナが定期的に届くので、補給センターより核チャージやガンタワー配備などが優先。
・防衛トレントと別に、進軍してくるトレントがいるので、基地攻略中に思わぬ方向から撃たれる事あり。
・時間気にしないなら、自基地防衛は戦闘機が有利。敵拠点と基地攻撃は核ミサイルが有利。