最終更新日・・・2021/08/16

AoW3連邦軍戦術

『アート・オブ・ウォー3:グローバル・コンフリクト』Art of War 3: Global Conflict の攻略、
連邦軍の基本戦術の紹介ページです。

                                                         ※特に記述がない場合は、PVPの前提で解説しています。


<<連邦軍の特徴とコツのまとめ>>

  • 地雷が苦手。
  • 地対空がやや得意(兵₂、車₃)。
  • 海戦が苦手(対空が弱い為)。
  • 飛行系がやや強い。
  • 車₁の移動が遅い(裏をかかれると移動・配置修正に時間がかかる)。
  • 車₂は序盤中盤の主力になるがヘリには無力。
  • 車₃の移動が遅い(裏をかかれると                〃                         )。
  • 兵は森を移動できない。
  • 兵₂はヘリを攻撃できる
  • 全体的に射程が短い(特₂も船₃も反乱特₂に劣る)。
  • 基地防衛がやや苦手(地雷がない。反乱の方が射程が長い)。
  • 砂漠が得意森が苦手
  • 兵₁やヘリを(敵基地との)中間地点に配置し、敵がどのユニットで来るか見て対処。
  • 敵ユニットの傾向(車重視、兵重視など)を見抜くまで、無闇に特攻しない。
  • 戦闘機が少し強い。
  • 爆撃機がかなり有効(敵ユニットに対して特に)。
  • 対歩兵の有効なユニット=兵₃ファイアアサルト

  • 対戦車の有効なユニット=車₃ゼウス車₂ハンマー兵₂ヘビーアサルト戦闘機

  • 対ヘリの有効なユニット=特₁タイフーン兵₂ヘビーアサルト



バトルの流れ

※初心者向け(ランク10以下)の基本戦術で、ユニットをある程度そろえていく正攻法です。

慣れてきたら、ユニットをほとんど作らずに偵察・対処しながら基地増強する方が強いです(最下段に記述あり)。

◆建設用地(建設資材加工場)を置く。

ここはスピード勝負です。急ぎましょう。


◆建設用地は、基地がA地点なら上端ギリギリに、B地点なら右端ギリギリに置くと、海ステージだった場合に不利にならない(もう少し細かい覚え方もあるけど、これが簡単)。


森ステージなら本部近くに(伸ばした先が森ばかりで建てられない事もあるので)。


四隅なら、旗に近い方ギリまで延ばすか、敵基地側へ延ばすか、本部近くかお好みで。本部近くなら展開がしやすく、基地基地側か旗側なら防衛しやすい。


D地点は雪ステージで、この場所の時点でかなり不利。右上に配置して、右側と上側に展開するといい(ような気がするけど、自信ない・・・)。右下と左が設置しやすい土地が広がってるけど、特に右下が敵に一方的に破壊されやすい困った地形なので注意。


※新しいMAPが増えて、この図では対応しきれない場面もありますが、一応うまくいく可能性が高いくらいで考えて下さい。


緊急措置ブースト

ブーストはお金(ゲーム内の無償通貨)がかかりますが、この「緊急措置」は必須なので一番安いものを50個ほど買って、購入画面でお気に入りにも入れておこう。(高度補給、歩兵偵察、車両攻撃、一斉防御もオススメ)


この『緊急措置→兵舎2→歩兵4→発電所』の流れを知ってると知らないとでは大きな差に。ストーリーモードでは教えてくれません。

(本来は発電所→兵舎→歩兵ですが、緊急措置ブーストで、発電所ができるまでの電力を補っています。これにより、最速で歩兵が展開でき、資源コンテナを敵より早く回収できます)



さらに、ランク8くらいからは兵舎3つの方がより効率良くなります。詳しくは、「テクニック」ページの「歩兵コンテナ偵察」を参照して下さい。


◆兵舎の場所。次の建設用地を置きそうな場所を空けて、外側に設置。


画像なら、左下に配置してしまうと、森に引っかかって兵が1名も脱出できない場合があります(以前、泣きました)。


◆兵の初期配置。

右側のアイコン(緑色の旗に向うデザイン)をタップして、初期位置を指定できます。登場した兵は突撃モードでそこへ向かうので、行き先に基地があったりすると、兵1人で一生懸命、無駄に設備を撃ち続けるはめに。


最初の2名ずつは敵基地の左右少し離れたところを探索すると、うまくいけば敵近くの資源コンテナも奪えます(最初の初期位置は画面端の方がいいと思う日もあります・・・。どっちやねん)。


発電所、補給センター、追加で兵×2ずつ

発電と補給は、敵に攻撃されにくい場所を考えて置きます。


最初の兵2名ずつが出発したら、初期位置を敵基地側のMAP端に再指定。最後の1名ずつになったら、自基地側のMAP端に再指定。


資源コンテナ収集を急ぎ、敵との戦闘は後回し。ただ、戦闘になった時に敵と自分のHPの減り方は見ておきたい(あまりにも敵のHPが減らず一方的にこちらの兵がやられるようなら、降参するか、自基地周辺の強化に集中する作戦に切り替えよう)。


自基地後ろ辺りにも1~2個コンテナがあるので回収を忘れずに


全く同じ強化具合なら連邦の兵士がほんのわずかに強いので、撃ち負けるようなら苦戦するかも。逆に、撃ち勝ってもそれで敵の車が弱いとは限らないので油断しない事(←油断した人)。


◆敵基地視察。

画面は海ステージなので建設用地の位置が良くないですが、他は標準の配置。ただ、まだスナイパータワーや車₁が見当たらない(格上すぎるともう建ってる事が・・・)し、コンテナ回収も割りとこちらが取れたので、この時点で兵₂大量特攻に切り替えても良かったかもしれません。


敵基地を視察して、予想より早く色々と建ってたり、兵₂が大量にいたり、兵舎が3または車工場が2あったりすると危険信号。


襲撃を察知する為にも、敵ユニット構成を把握する為にも、時々敵基地に乗り込んで視察しましょう。

ユニットにはそれぞれ苦手な相手があるので、対策を立てると強いです。


(フラッグ戦)兵で各旗を取りに行く

取得後は、自基地側の旗へ移動。


旗エリアよりも、その入口になる狭い場所に2名ずつ配置して、侵入者を監視。可能なら、自基地へ至る他の侵入路も各1~2名ずつで監視を。

敵基地側の旗は取られても気にしない。


スタート直後のこの時だけ旗を取りやすい(反乱の車が出てくるまでの短い時間)ので、今の内に取ってすぐ離れましょう。プレッシャーを与える事ができます。

(反乱兵はほんの少し弱め&監視位置に付くのに必死なので、今だけ連邦有利)


補給2、発電2、車工場。車₁×1台

補給2棟目、発電2棟目の順に設置してから、車工場を設置。とにかく補給センターを優先しないと、不利になります

工場(車、飛行機、特殊)は狙われやすいので、配置場所には気を使いましょう。


これら序盤でもし攻めてこられても慌てず、敵が兵₁×2~4名なら車₁フォートレス1台で排除できますし、もう少し増えたり多少車₁が来ても割と適当に相手するだけで大丈夫です。下記のバンカーがあるなら、バンカーが敵HPを削ってくれるまで基地中央で待機しておきましょう。バンカー1棟は安価です。反乱兵が森に隠れそうになっても気にせず放置し、後で兵₃で探索しましょう。


最初の10分が経過すると、『一斉防御ブーストで防御力UPできる%』が大きく下がります(最初の10分は防御力が強い感じ)。なので戦闘時間9分頃から、敵の本格的な襲撃に備えましょう(偵察、製造)。最初の9分以内に大軍に攻め込まれた時は、「一斉防御ブースト」を使いましょう。


バンカー、車₁×3台、兵₃×3名、補給センター×3棟目。その後、本部LV2。(陸ステージ)

バンカーは、建設されるまでは防御力もHPも低いので、建設完了までは全力で守ろう。

本部LV2にする前に、補給センター2~3個目を設置したか確認しよう。

※この辺りからは、発電所の建設を省略しています。電力が足りない度にどんどん設置しましょう。


兵₃とヘリは、森に潜んでいる反乱兵を探知できます。基地周辺に潜んでいないか探索し、排除しよう。道中までくまなく排除すると、反乱側はこちらの情報が得られず苦労します(最後の特攻してダメなら降伏する事も)。兵₃の探知距離は短いので、森の奥に隠れている敵は分かりません。


※敵が兵ばかりで攻めてきそうなら車₁か兵₃を増員、車ばかりで攻めてきそうなら車₁と兵₂を増員して迎撃しましょう。


※海ステージじゃない場合は、画像7枚ほど飛ばして次の◆マークへ。


海ステージなら、補給センター1~2の時点で本部LV2。車₁は1台に抑えて、すぐに造船所を設置。防御は車₁とバンカー×1と偵察の歩兵₁を呼び戻して耐えよう。


画像のステージの場合、バンカーは最下部に建てたいところですが、そこに建てると次の建設用地が置けず、拡張しづらくなるのでやむなく中央右(画像の位置)に。海ステージで建設用地を海側に寄せるとこういう配置エリアが狭くなるデメリットがありますが、海から一方的にやられるよりマシです。


(フラッグ戦)車の初期位置を一番近い旗に設定。車₂で2番目に近い旗を襲撃

敵が地雷を効果的に使う相手なら、連邦軍の旗戦序盤(車が出てきてから)は不利なので、敵側の旗は放置。

全体の旗数が3なら最も近い旗1つ、旗数6なら2つを死守しよう。他の旗への襲撃は後で。


◇造船所設置。船の初期位置を指定。

(海ステージでは、補給センター1の状態で車工場・本部Lv2にしてすぐ造船所を造ると早い)



初期配備位置(造船所をタップすると右側に出る、緑の旗へ進むアイコン)を、敵の造船所が出来そうな位置の近くへ指定(陸に近づかないよう注意)。


資源コンテナよりまず敵の造船所を破壊、または造られないよう監視する必要があります。




序盤の船は先に敵基地へ到達できた方が最強?(陸に近づかなければ)なので、先に到達できれば海を独占できます(最初の最初だけ)。



逆に配備が遅れて到達されたら地上部隊で(届く範囲で)迎撃・牽制し、焦らずヘリ(海上へ行ける)を増産して、ヘリ4~6機で制海権(自基地周辺)を取り返そう(反乱船₂が来たらヘリ全滅するけど・・・)。

それから魚雷塔×2配備して、陸戦準備(最初に海を取られる時点で、海戦を続けるのは不利。海が弱い連邦だし)。




連邦で、制海権を握られるのは危険です!

反乱船₂は対空能力があり、2隻以上来たらヘリでも戦闘機でも勝てないし、陸上部隊は攻撃が届かない。

唯一届く特₂トレントは命中率が低く、敵反乱船₂が艦船襲撃ブーストを使いながら移動して艦砲射撃すると対応できないし、反乱船₃潜水艦が来るとトレントでも届かないので一方的にやられます(敵がうまい人なら)。

海岸を奪われたら、陸の奥に新しい本部を作って基地を移設すればまだ可能性はありますが、かなり厳しいです。




敵が1分以内に接近する時は、魚雷塔を建てない事。建設中は、船₁の1隻で簡単に破壊されます。




連邦は海戦が不利(反乱は船₂で対空できて、機雷で守れる。連邦は対空が船₃なので量産できないし、機雷の撤去も必要)なので、造船所が造れていて敵エリアへ踏み込めないなら、魚雷塔で防戦に徹しよう。魚雷塔は対戦闘機にもなるので無駄にはなりにくい。追加で造るなら船₂×1、船₃×1を固定して、防御強化を。


◇敵造船所が作られそうな場所。今は2隻が監視位置に向っているところ。


陸に近づいて存在がバレると警戒されるので、それより陸から6マス以上離れて移動して、造船所が建設されてから突然破壊した方が敵のダメージが大きい(精神的にも)。陸に近づかなければ、(攻撃が始まるまで)敵からは闇にしか見えない。


監視4隻がそろっても敵が建ててこない(こちらの船に気づいてなく、海戦する気もない)なら、一度攻めて、海からのプレッシャーを与えよう(海側防衛を急がせて、陸上戦力や補給センターの増強を遅らせるのが目的。特に補給センターの遅れは資源量に大きく差が出る)。あまりにも気づかれない&海に出る気がない敵(レベル6以上だとそんなにいないだろうけど)に対して監視しているだけだと、陸上戦力を全力で配備されて攻め込まれてしまいます。


◇陸に近づかず固定。


赤い矢印に×がついたアイコンで、その場に待機します。敵や造船所が射程範囲内に現れたら攻撃しますが、移動はしないので陸上の敵に撃たれる事はありません(・・・この後、造船所の左に建設中のスナイパータワーに撃たれて焦る)。


基本の射程が船も相手も5なので、陸から6~7マスほど離れれば、お互いに攻撃できないけど海施設を作ったら船の攻撃が当たるという構図になる(さらに、船だけは「艦船攻撃ブースト」で射程を8まで増やせるので、海辺の陸上施設の破壊も楽)。


敵はスナイパータワーを海岸に建てるより、もう1~2マス陸側に建てるか、陸上戦力で牽制しつつ(海ギリギリより一歩手前に待機。海ギリギリだと、「艦船攻撃ブースト」を使われて一方的に撃たれます)スナイパーかヘリ製造を急いだ方が良かったですね。ここで焦って魚雷塔を建てるのは悪手(一方的に破壊されるだけ)。


◇船固定で、造船所を作られないよう監視中。

この時、補給センターの追加し忘れに注意!


この隙に、1台で資源コンテナを回収しまくっています。



海辺より手前にスナイパータワーを建てられたら困りますが(射程11マスなので、船で破壊しようと近づくと陸上部隊に撃たれる)、もう目的は達してるので(資源コンテナ回収と、海からのプレッシャー)、いつでも撤退して構いません。特攻して敵補給センターと相打ちでもOK。

※事前に建築完了できるなら、スナイパータワーは海岸ギリギリの方が効果的。


自基地では、兵₃と車₂が増産中で、補給センターは4棟になっています。


◇ヘリを追加配備。※1~2機のみ。


そろそろ敵のヘリかスナイパー部隊(船₁を退治しやすい)が来る頃なので、迎撃する為に固定。この時、ヘリを素早く固定しないと(初期配備のまま放置していると)、敵を発見して突撃してしまいあっさり全滅(届くなら、陸上部隊の方が強い)するので注意。



画像では、敵の魚雷塔位置が悪くこちらに撃てません。建設用地を海側にしてないとこうなります。



敵が上手い人だと、造船所や魚雷塔を作らずにスナイパー部隊かヘリ部隊か、特殊₂の中距離攻撃で反撃してくる(安全確保してから造船所を作る)ので、危なくなったら無理せず撤退しよう。海からのプレッシャーさえ与えれば、後は自基地で防戦した方が有効です。


◇対空塔が作られているので監視終了(無理すれば対空塔を倒せますが、ブーストや追加の船を消費してまでやる必要はなし)。


・・・この後は半数がやられて(油断していて)撤退しますが、敵のコストをだいぶ削れました。


海に注意を引き付けたので、海以外の防衛力がおろそかになる事を期待しつつ撤退。


◇魚雷塔の正しい位置はこちら。車部隊を増産中。


この後、ヘリは監視任務があり、船₁は防衛戦力となります。

船₁が無駄にCPを喰ってる気にもなりますが、攻めてきた敵の船への少しだけ反撃でき、魚雷を1~2発引き受けられるので、防衛戦力としてはアリ。


敵が船団組んで来るようなら、こちらも船₂船₃をある程度増やさないといけないですが、その分、陸上戦力が減ります。

防衛の要は魚雷塔。戦闘機も迎撃でき、CPを喰いません。後はこの図でいうと左側が無防備なので、地上戦力を集めて警戒中。



連邦は海戦が弱いので、発電所や補給センターなど建物を建てる時は、造船所に近い部分と陸中央側だけにして、造船所や魚雷塔を建てられない方向には、建物を置かないように注意しよう。



連邦では、基本的に海は防御に徹しましょう。


車₂×6台・補給センター4棟目、兵₃×6名を同時進行

もし事前に敵兵₂部隊を察知した場合は、これより前の時点でも急いで兵₃×3~6名を配置しよう。


兵₁は見張りとしてMAP各地に点在させ、もしやられたら兵₃を代わりに送り、基地は常に兵₃×3~6が待機するよう増やそう。


兵₃(できればヘリも)で自基地周辺を攻撃指示しまくって(味方は攻撃されない)、隠密兵をあぶりだそう。


この時点で、車₃が強いからと本部LV3や車₃製造に着手してしまうと、この時点で攻め込まれた時に対応できない。順番に造っていこう。


建設用地+バンカー

本部LVが上がるごとに、次の建設用地、その向こうのバンカー設置を検討しよう。用地を置くのは旗側か、敵基地側。

自基地後方などに拡張するより、先に敵側へ拡張して迎撃エリアを作るのが先決。


基地エリアをどんどん広げる事で、バンカーがあっさりやられても敵の襲撃に早めに気づけるし、発電所などを追加する場所にも困らなくなる。


敵の襲撃部隊から見て、バンカー→何もない草原→次のバンカーと用地→建物郡となっているか、バンカー→建物郡となっているかの違いは大きいので、何もない草原は無駄ではないです。


バンカーを置く時は、エリア外周からマス1つ分空けておく。横幅が狭いなら、そこを壁で塞ぐ事で、車1~2台でも十分に侵入を防げる(敵から見たら、壁を破壊している間に、見えない奥側から敵集団が襲ってきそうなので、他の入口に迂回したくなる)。


敵の襲撃が来そうなら、対兵なら兵₃、対車・対ヘリなら兵₂を追加配備すると、急な襲撃にも短時間で追加配備できるので覚えておこう。


(フラッグ戦)車₂×2+兵₂×4で旗へ。

車₂兵₂で進軍してフラッグを奪おう。

地雷があれば他のフラッグにするか、無理して車₁で撤去するか(車₁は足が遅いので、非常時にすぐには基地に戻れないので注意が必要)。


フラッグに滞在する車₂はヘリに対して無防備なので、すぐ兵₂×4名を送ろう。


連邦軍は序盤は旗を取りにくいので、旗のある通常戦(旗ゲージがないバトル)では旗は全部取られても気にしないでOK。


最終的には建設用地で最も近い旗まで基地を延ばし、バンカーや壁など+車1台で守れるようになるので、他の戦力で集中して旗を取りに行けます。今は近場の旗を守って負けないように耐えましょう。

(敵反乱軍が、車₁や車₂をあまり出してこないなら、もう少し旗を取っておく。旗を地雷源にされるのも嫌なので)


補給センター5棟と兵₂×5~10、車₂×10を整え、それから本部LV3→戦闘機×3

見張りが全滅しそうなら巡回に出る。


画像では、場所が足りないので飛行場より先に建設用地、バンカー2個を置いて、それから飛行場を画像の位置に置いてします(画像中央の建設用地が建つ前は、下のバンカーが無く、建設用地の場所にしか飛行場が建てられない状態)。

もしここで焦って建設用地なしで飛行場を置くとそれ以上拡張できず、防衛がうまくいかなかったり、後で飛行場2棟目が遠く離れた場所に作るはめに陥る(グループ選択や防衛に支障が出る)。


基地エリアは常に広めに余裕を持ちましょう(以前はよくそれでやられました)


この時点では、反乱軍はまだ対空をあまり準備していない傾向があります。しかし地雷はしっかりしている可能性が高いので、戦闘機で混乱させるor攻めてきた敵を一方的に倒すのが有効だと思います。


◆ヘリを目マークアイコン(画像下の目に×がついた状態が殺意を向けない状態)で見張りに。目マークなので視線を向けないように見えますが、殺意を向けないだけでしっかり監視してます。


こちらから撃たないので、近づかれなければ敵からは気づかれなかったりします。


ヘリや兵₁などを敵との中間地点に配置し、敵ユニットの傾向(兵寄り、車寄りなど)を見抜こう。

ヘリは森に隠れた反乱兵の発見、討伐にも活躍する。監視兵を失った敵は不安にかられて閉じこもるか無闇な突撃に走ったりしやすいので、監視兵の掃討は重要。


戦闘機はすぐにグループ化。1機追加されるごとにグループ選択し直す事で、緊急時にすぐ発進、反撃ができる。

グループ指定は4枠の内、常に1枠あけておく事。1枠あいてないと再指定ができない仕様。


ひとつのグループ全員を含んでいる状態でなら、追加メンバーを含めて空きナンバーに登録する事で、『グループメンバー移動+メンバー追加』が可能です。

グループメンバーは死なない限り解除不可能。


画面下アイコンの左から、

1番目(矢印2つ)はパトロールで、指定した位置の敵に視認不要でランダム攻撃。

2番目は緊急発進(上矢印)で、自基地周辺を旋回し発見した敵を自動攻撃。

3番目は使わない。

4番目(赤い手)は行動停止で、全力で基地へ帰還(バラバラに帰還するので、敵基地上空では危険)。


爆撃機はグループ化しなくても、全選択アイコン→爆撃指示アイコンで同様の使い方ができるので、グループ化しない事。


◆余ってる歩兵で、敵基地の最新配備状況を視察。対空塔がないエリアを発見。対空塔が基地右に集まっている(さっきまでの海からの攻勢が効いている)。


普通はスナイパータワーがあるので、こんな簡単には視察させてくれません。


◆Aから順に飛行する事で全機が安全に飛行できる。Aに近づいたらBに誘導、Bに近づいたらCに攻撃指示、Cに近づいたらDに誘導、という流れ。最後のIに近づいたら、赤い手のボタンを押すと帰還する。


もしこのMAPで敵対空塔が上下配置なら、右側(C点のもっと右)を攻撃指定して、ミサイル発射直前に帰還ボタン。Uターン旋回始めたらまた攻撃指定、を繰り返すだけで、安全に連続攻撃ができる。または帰還ボタンじゃなく、I地点とかを指定してまた攻撃指定するとバラバラにならずにまとまって行動できる。


対空塔×2、補給×6棟目、車工場LV3、好みで車工場2棟目(LV2)。その後、本部LV4

この後の戦闘機や車の数は好みや戦況に応じて。


本部LV4になったので飛行場2棟目を置きたいけど、この状況ではまず建設用地とバンカー。その後で、1棟目のすぐ横に2棟目。

この後は基地右下にも建設用地とバンカーを設置して、広い安全地帯を確保。


車工場×3棟目(各LV2~3)。好みで飛行機工場×2棟目(LV2)

攻撃部隊は以下から選ぶと強い(かもしれない)。


車₂ハンマー+車₃ゼウス混合部隊(簡単、早い)

車₃ゼウス部隊(簡単だけど製造に時間がかかる)

車₃ゼウス+特₂トレント部隊(突っ込まず、トレントで攻撃し、接近してきた敵だけゼウスで排除)


※車₂のみの工場3による集中製造+製造予約(テクニックのページを参照)で、20台による3~4回の波状攻撃というのもスピード感があって良いです(車₃だと配備が遅れ、その間に敵も回復できる)。


※それに加えて、車₁×2~6による地雷原察知(または地雷原がなさそうな画面端から攻める)と、戦闘機か爆撃機による航空支援(敵対空がない辺りだけを支援したり、敵車₃特₂部隊の排除)も必要かも。


※反乱軍の最終主力部隊は、車₃ジャガーや特₂マンモスなど、どちらも固定していてすぐには動けないユニットなので、爆撃機による一掃がかなり有効です。


基地を最大まで拡張した場合は、飛行機工場3棟による爆撃機×4の連続特攻(突撃したら毎回全滅するけどすぐ次を製造して突撃)という手もあります。


プレーヤーレベル13までにトーナメント戦を20勝していると宇宙兵器(反乱は核攻撃)が入手できますが、コストを大きく消耗するので基本は車部隊で考えましょう(←と、まだ持ってないのに言ってみる)。

敵は核(宇宙)施設を狙ってくるので、撃てなかったら大損しますし、撃ててもすぐ車両等の追撃ができないとよくないので、車部隊の増強が優先です(←らしいです)。



要点だけ短くまとめると、



『兵8、車3、補給3、本部2、
戦車10、炎10、補給5、本部3、
戦闘機3、ゼウス、爆撃機』



(戦車=ハンマー。炎=兵3)

本部LV3と車3ゼウスを急ぎたくなるけど、ランク10くらいまではゼウスを優先していると戦力不足(数が足りない)で襲撃に弱くなる。

まずは車2ハンマーや補給センターを整えてから、その後で本部LVを3に上げよう。

戦闘機を作らないなら、特殊車両工場で特1対空車両と、特2トレントを配備。

ハンマーは対空能力が無く、攻めるなら兵2か特1が必須。でも基地攻略には少し頼りないので、基地防衛をしつつゼウス+トレントの最終部隊を整えてから攻城するのがおすすめ。

敵反乱の最終部隊となりやすい車3ジャガー・特2マンモスはどちらも展開モードに変形し固定して戦うので、爆撃機2~3機に前線で爆撃指示を出すと有利(爆撃機はグループ化せず、全選択アイコン→爆撃指示)。敵反乱の特3カメレオンがスモッグ出して近づいてきたら、爆撃機の爆撃か、特2トレントの砲撃位置指定が必須(普通に突っ込むとかなり損害が出る)。





※慣れてきたら。上記に色々書いてきた手順よりも、以下の手順の方が強いです。

1.ハンマーもファイアアサルトも少量戦闘機1機製造まで進め、1機で敵の工場数・ユニット状況を確認。その前にも敵基地への歩兵突っ込みを2回ほどして時々、状況を確認

2.敵の状況を見ながら、ヘビーアサルト速攻型(兵舎が多い)にはアサルト集団など、アルマジロ速攻型(工場が多い)にはヘビーアサルト+ハンマー部隊で対処し、敵も戦闘機があるなら戦闘機追加。

3.そういう偏りが無く、色んなユニットでバランス型の通常構成なら、戦闘機1機で確認をした時点からようやく主力ユニット製造(ゼウスあるだけ+爆撃機×1~3)に入る。


要は状況に応じて『緊急』対処し、何事もなければ戦闘機で偵察してから必要ユニットを製造。


でもそれには、敵ユニットの特徴やタイミングを熟知して、偵察に慣れていて、かつ瞬時の判断で素早いユニット製造ができる必要があります。相手の戦略を見抜き、攻めてくる間に対処ユニットを製造できないと、ただ単に速攻でやられるだけとなってしまいますので、かなり難易度の高い戦法です。





もし短時間で攻め込みたいなら、



『兵8、車1、補給3、本部2、
戦車かグレ兵20、補給4、本部3、
車か兵工場を1~2追加、限度CPまで配備、突撃』



(グレ兵=兵2ヘビーアサルト)

※戦車でもグレ兵でも、かなり装甲を強化してないと失敗します。

※補給センターは4で止めた方が効率良いです。