2024/05/15 Ameba規約変更で3ページまでしか表示されない仕組みになりました。
ユニット・テクニック・連邦軍戦術の3ページだけ公開しています。
ご希望があれば、非表示になっている反乱軍戦術と入れ替えますのでXでご連絡下さい。
最終更新日・・・2024/05/15
AoW3ユニット
『アート・オブ・ウォー3:グローバル・コンフリクト』Art of War 3: Global Conflict の攻略、
ユニットの紹介ページです。
※特に記述がない場合は、PVPの前提で解説しています。
※最下段に、ユニット一覧と、各ユニット同士の優劣を記載しています。
連邦軍の方がレベルがだいぶ上で、アップグレードもだいぶしているので、攻撃力の数値は参考になりません。一部、視界も連邦の方は1くらい上がっているものもあるかもしれません。
CPや特徴のチェックとかなら、参考になれば幸いです。
コメントや戦略は個人的な感想です。実際とは大きく違ったり(汗)、すさまじく的外れな場合や(汗)、賞味期限切れ(?)の可能性がありますのでご注意下さい。
(プレーヤーレベル12くらいまでの情報なので、低ランクやそれ以上のランクになると当てはまらないかも)
誤字脱字、情報の間違いなどありましたら、ツイッターでお知らせ下さい。
←連邦軍
HERO₁(ケルベロス)
対兵士・対車・対ヘリでモーションが変わる強化兵士。基本あまり強くない。
特殊武器は「ジェットパックジャンプ」。これでカメレオンに突撃・・・? くらいしか出番ないかも。
自動効果は「シェル」。HP25%で5秒間、被ダメージ65%カット。
反乱軍→
HERO₁(ワスプ・蜂)
ヘリより早い偵察機。攻撃はミサイルだけどあまり強くない。「x」ボタンで取り忘れコンテナの収集や旗確保が可能。
特殊武器は「酸性バースト」。2セルの敵に被ダメージ36%UP、11秒間。
自動効果は「フォグ」。敵の命中精度30%オフ5秒間。密接するヘリユニットにも効果アリ。
←連邦軍
HERO₂(セラフィム・天使)
エネルギー砲を連射し、飛行と地上モードを切り替え可。飛行中は射程・視界UP、装甲13%DOWN、移動速度2倍。
特殊武器は「パニシュメント」。ロケットを一斉射する。
自動効果は「オーバードライブ」。ゲージフルで攻撃時に自動発動、5秒間リロード2倍と移動速度UP。
戦闘機への攻撃方法なし。
【遭遇時の対処法】ロケット一斉射を受けないよう、横に広がるか、外れるよう直角に移動する。ジャガーが固定状態で密集していると危険。
反乱軍→
HERO₂(モグラ)
周囲を回復速度UPする装甲戦車。通常攻撃は近接ドリルのみ。
特殊武器は「自動砲塔」。一定時間、3つまで設置できる。
自動効果は「シェルター」。HP40%で地中に退避し被ダメージ70%カット10秒。
敵が近いと勝手に移動し回復強化しないので、「×」で停止させよう。
【遭遇時の対処法】戦闘時の(短時間での)脅威度は低いので他ユニットを先に処理。
←連邦軍
HERO₃(ソラリス)
単発の強いエネルギー砲を撃つフロート戦車。地雷・機雷に反応しない。
特殊武器は「EM攻撃」。10セル正面へ巨大レーザーを撃つ。一発で破壊はできないので、複数を巻き込むと良し。
自動効果は「連鎖」。ゲージフルで敵ユニットの3セル以内に別の敵ユニットがいると自動発動し、最大4ユニットまでダメージ。
ヘリを含む空ユニットに対し無力。
【遭遇時の対処法】EM攻撃は正面に長い範囲なので、横に広がるか、外れるよう直角に移動する。
反乱軍→
HERO₃(リヴァイアサン・レヴィアタン)
空に浮かぶ3砲塔要塞。対空ミサイル完備。
特殊武器は「戦術核ミサイル」。直径7セル内の「全て」にダメージ。
自動効果は「フレア」。非ダメージ50%カット2秒間。
【遭遇時の対処法】核が脅威。対爆撃機の要領で、横に移動して狙いを少しでも逸らすか、戦闘機集団で早め(主力部隊同士の遭遇前)に倒そう。
←連邦軍
HERO工場(X施設)
ユニットを製造する為には各本部Lvが必要で、航空機工場や造船所と同じと考えると覚えやすい。
HEROのLv1を製造する工場を用意するにはヘリ・小型船と同じく本部Lv2が必要。HEROのLv3なら、本部Lv4が必要。
反乱軍→
HERO工場(プロトタイプ工場)
例えばHEROのLv3を製造するには、工場Lv1を設置後、Lv2、Lv3と改修工事が必要になる。
その為コスト合計はかなり大きく、序盤で急いで作っているとラッシュに対応できないので注意。
←連邦軍
兵₁(アサルト)
反乱兵₁よりほんの少し強いので、序盤にMAP中にバラつかせると、敵の動きが読みやすい。
開始5分間だけ、強気。後は放置してます・・・。
ただ、兵士ラッシュにはかなり有効です。
反乱軍→
兵₁(ライフルマン)
目マークを押すと攻撃せず森に潜める為、敵基地周辺などに4~8人配置すると効果的に監視できる(敵がどの兵力をメインにしているかが読めるので対策できる)。
攻撃するより、急いでいいポジションに潜伏を。
←連邦軍
兵₂(ヘビーアサルト)(通称:グレネーダー)
5~10人で特攻すると敵施設などを破壊できる。
20~30人で強襲する手もある(こちらの的が多すぎる為、敵車両の砲撃では瞬殺されない)。
(この前、瞬殺されたなぁ・・・)
連邦の兵₂はヘリを攻撃できる。序盤の唯一の対ヘリユニット(他は無力か攻撃力低い)。
『ダブルタップ』以外で移動している時はほぼ撃たずに歩くだけなので注意!
反乱軍→
兵₂(グレネーダー)
連邦の兵₂と同じ性能の上、森に潜んだり、森を敵に気づかれずに移動できる(反乱兵は全て隠密行動できる)。
(無課金では、レベル8くらいまでは、兵₂を作るくらいなら車を優先した方がいい気がする今日この頃)
反乱の兵₂はヘリを攻撃できないので注意。実質、序盤の対ヘリ兵器は車₂アルマジロだけと思っておこう。
連邦と同じく、『敵タップで攻撃指定』では途中では撃たない。『ダブルタップ』ならOK。
←連邦軍
兵₃(ファイアアサルト)
森に潜んだ反乱兵を探知できる。
ジェットで飛び回り、敵兵を一方的に殺戮できる。一方、敵車両には全く歯が立たない(未強化なら)。
強化してなくても兵をガンガン倒せる凄いユニット。
ただ、反乱兵₃スナイパーの集団にだけは、接近する前に倒されるので手も足も出ない(強化すると対等以上に)。
兵₂と同じく、『ダブルタップ』以外での移動中はほぼ撃たない。
反乱軍→
兵₃(スナイパー)
視界が広く、敵察知や敵兵対策が得意。ただ、CPが2なので、4~5人も展開するとその分、車両が展開できないし・・・。
配置につくまでの移動中にやられたりもするので扱いが上級者向けかも(要車₁コヨーテ同伴)。
プレーヤーレベルが10以上になると、スナイパーを強化して、ジャガーやマンモス、グレネーダーと一緒にいち部隊として運用すると強い。
兵₂と同じく、『ダブルタップ』以外での移動中は撃たないので注意!
←連邦軍
車₁(フォートレス)
兵₁と兵₃を一方的に倒せる。反乱車₁コヨーテを圧倒できる(接近戦なら)。地雷察知・撤去、広めの視界、硬い装甲となかなか優秀。
難点は速度の遅さと、CPが3。兵₂は苦手。
後半は戦力外ながら、地雷原察知に最後まで活躍する。
『ダブルタップ』以外での移動中は炎が出せず、攻撃力半減。
反乱軍→
車₁(コヨーテ)
兵₁と連邦兵₃を圧倒できる。速度が速く、距離を保てば連邦車₁フォートレス(重装甲)も倒せる。
偵察や、序盤のフラッグ確保に向く。
動き回れば序盤で兵₂を倒せる唯一の車両だが、その分指示しまくって動かさないとなので他の製造が遅れやすい。
意外と、対人に関してはアルマジロより強い。
←連邦軍
車₂(ハンマー)
火力と速度が良くCPが2なので、一気に大量展開して敵を圧倒できる。兵₂が苦手。ヘリには完全な無防備。
(同じCPで比べるなら、車₂より車₃が戦力的に強い。ただ、ハンマーはその速度と製造時間の優秀さを活かした、車両工場3棟による急襲が強い)
反乱軍→
車₂(アルマジロ)
地雷設置ができる優秀車。連邦車₂と同じく急襲も強い。兵₁と兵₃を一方的に倒せる。ヘリにも攻撃可。
地雷は汎用を使わず、対人と対車を交互に設置すると良い(気がする)。
他車両と同じく兵₂が苦手だが、動き回れば当たってるように見えてそんなに当たらない。
←連邦軍
車₃(ゼウス)
すさまじい火力、圧倒的な防御力、対ヘリ用SAMも完備。ただ、遅い。戦闘機には無力なので注意。
『ダブルタップ』以外での移動中は敵と遭遇しても主砲を撃たないので注意!
『敵タップ攻撃指定』ではその敵以外には全く主砲を使わないので、道中の戦力は7割ダウン!
反乱軍→
車₃(ジャガー)
連邦車₃とほぼ同戦力で、移動速度がそこそこあり、展開(菱形のボタン)モードにすると連射速度がほぼ倍に。
ポイント指定(2台以上を選択した状態で、矢印3つに○がついているアイコンをタップ)すると、指定先へ移動したら自動的に展開モードになるので活用しよう。
ただ、戦闘機どころかヘリにも完全なる無防備。特₁対空車両を同伴させよう。
←連邦軍
特₁(タイフーン)
対空車両。展開モード時は連射力が約2倍。対空車両は作りすぎに注意(CPを圧迫して、攻撃戦力が不足する)。
標準が2台、多くても6台までかなぁ・・・。
反乱軍→
特₁(ヤマアラシ)
地上の敵にも弱いマシンガンを撃てる、優秀な対空車両。車₂や車₃のお供に。展開モード不要で使いやすい。
集団戦闘時は、停止ボタンを押して固定しておこう。
←連邦軍
特₂(トレント)
展開モード時のみ攻撃。複数台を巻き込むロケット弾を数発、やや遠くまで連射する。発射間隔が長いので接近されたら無防備。あとかなり狙いが甘い。これと車₃の10体ずつで敵基地近くに留まり、少しずつ襲撃するのがセオリー(じゃないかなぁ・・・)
トレント・マンモスは、『敵タップ攻撃指示』すると、その射程内に入ったらすぐ自動で変形し、最大射程で攻撃できる。『ダブルタップ』では一切変形しない。
反乱軍→
特₂(マンモス)
展開モード時のみ攻撃。強力な砲弾を、画面の向こうまで届かせる。その射程は脅威の13。
車₃ジャガーなどとゆっくり進んだら誰にも止められない?
発射間隔が長いので接近されたら無防備。
攻城・防衛・海上砲撃といろいろな場面で大活躍する。
←連邦軍
特₃(エナジーシールド)
ゼウスのお供に。範囲内の防御力を上げる。
反乱軍→
特₃(カメレオン)
ジャガー・マンモスのお供に。かなり優秀で、連邦軍は狙いがつけられなくなる。闇雲には撃たれるものの、命中率がかなり下がり、部隊の生存率がかなり上がる。
部隊の先頭を走るのがコツ。予備1台つけるなら後続し、バッテリーが切れたら交代。
←連邦軍
飛₁(サイクロン)
潜伏している反乱兵の探知、反乱潜水艦の探知が可能。視野が広く、偵察や、目マーク(攻撃せず停止)を押しての見張りも得意。
ヘリは連邦も反乱も、天敵が多いので主戦力にする場合は注意。
※※※2021年7月時点、CPが2に変更され、数の暴力状態になっています。50~100機の無限突撃が強すぎて、すぐに修正されると思いますが・・・。対空塔をしっかし用意している敵には効きません。
反乱軍→
飛₁(ドラゴンフライ)
連邦ヘリとほぼ同じ感触。連邦車₂ハンマーだけの部隊を見つけたらニヤリ。ヘリは連邦も反乱も、対空車両・対空塔には圧倒的に弱い。そして反乱ヘリが相手する連邦軍の兵₂ヘビーアサルトは、ヘリを攻撃できる(反乱の兵₂はヘリを攻撃できない)。
反乱軍ではヘリはあまり使われないかも。
←連邦軍
飛₂(ヴェルテクス)
高機動、高火力。必ず3~4機以上で、まとまって行動しよう。敵対空砲近くでは、バラけたらすぐ帰還ボタン(赤い手のマーク)を。
パトロール(矢印二つマーク)にするとそこにいる敵を(視認なしで)攻撃してくれる。
敵戦闘機の迎撃は、スクランブルアイコン(上昇するマーク)を押すと自動でやってくれる。
反乱軍→
飛₂(ホーク)
連邦より少し遅く、空中戦は(同数・同実力なら)やや不利。機銃もあるので敵地上部隊を一掃しやすい。
敵基地が対空塔などを大多数設置したら攻勢をやめて修理・待機し、基地以外の車両だけ狙おう。そして車部隊の攻勢で対空塔を潰したら戦闘機含む全勢力で突撃。
←連邦軍
飛₃(トール)
反乱軍主力のジャガー・マンモスが展開中に、一層できる。カメレオンにも有効。
敵工場の破壊にも役立つ。
反乱軍→
飛₃(アルバトロス)
連邦軍と同じ印象。
←連邦軍
船₁(デルタ)
陸上も走れる水陸両用船。
反乱軍→
船₁(カイマン)
連邦より速度が速い。
←連邦軍
船₂(ヴァイキング)
対空能力が無いので船₃がいないと突撃しづらい(装甲を強化すると別)。
ヴァイキングとアリゲーターは、後ろに攻撃できない。一旦退避する場合などに船₁に追いかけられると、何の反撃もしないので注意!
反乱軍→
船₂(アリゲーター)
対空ミサイル搭載で、ヘリでも戦闘機でも対処でき、砲撃も強い。反乱軍海戦部隊の主力。
反乱軍が海に強いのはこれのお陰。
←連邦軍
船₃(ポセイドン)
対空ミサイル搭載。ただ反乱軍の船₂よりコストも製造時間もかかる。
ロケット砲撃が強く、陸上施設も遠くから攻撃できるが、反乱特₂マンモスより射程が短い。
反乱船₂と向かい合った場合、動き回られると命中数が減ってこちらがやられる。
反乱船₃からは一方的に殲滅させられる。
反乱軍→
船₃(バラクーダ)
通常は潜水し、連邦ヘリか船₂以外には探知できない。動きは遅い。
陸上施設を攻撃指示すると、浮上し停止してロケット砲撃する。
※本部は連邦と反乱で同じ特徴になります。
←連邦軍
本部LV1(基本CP20)
本部は2個目も作れる、けどCPは増えないので作る事はあまりない(海戦に負けて、基地を陸側奥に作り直す時くらい)。
壊されても、慌てず「予備本部ブースト」を使おう。1000コスト支払うのはもったいない(でもプレーヤーレベル10以下で本部破壊してくるような強敵は抵抗しても勝てないと思うので降伏した方が・・・)。
反乱軍→
本部LV1(基本CP20)
LV1では資源センターが3個まで作れる。必ず2個までは作ろう(海ステージを除く)。本部LV2にするコストがあるなら資源センター2個目を作った方が良い(CPがいっぱいでも焦らず、兵力より資源優先)。できれば、3個目まで作ってからLV2へ。
←連邦軍
本部LV2(基本CP40)
LV2で資源センターが5個まで作れるので早めに作ろう。
LV2では船が作れるようになる。
反乱軍→
本部LV2基本CP40
早くLV3にしたくなる(CP不足や、車₃欲しさに)けど、そのコストで資源センターを作らないと、直後に不利な状況に。
せめて資源センター4個目までは必ず作ろう。
←連邦軍
本部LV3(基本CP60)
戦闘機と車₃が製造可能に。
研究(取得)に1日かかるのでためらいやすいが、これを取得するとすぐに戦闘機と対空塔、最強の車₃が入手できる。本部LV2までしかない敵を蹂躙できる。
反乱軍→
本部LV3(基本CP60)
逆に、これを持ってないと本部LV3の敵軍に成すすべもなく蹂躙されます。
主力部隊を製造したら、資源センター6個目を設置しよう。
←連邦軍
本部LV4(基本CP80)
研究(取得)に2日という驚異の待ち時間ながら、車両工場を3棟展開し高いCPで怒涛の攻勢をかけれるので、絶対最優先で取得を。
反乱軍→
本部LV4(基本CP80)
車₃工場を3つ保有できる。
とにかく持ってると持ってないでは雲泥の差。
←連邦軍
本部LV5(基本CP100)
研究(取得)に5日・・・。でもCPに大きな差が出るし、LV5なら設備建て放題で、超巨大基地を作ったり、戦闘機12機を3分ごとに突撃・自身と引き換えに敵に大ダメージを繰り返すなんて豪勢な戦い方もできる。
反乱軍→
本部LV5(基本CP100)
建設用地が5個まで作れるようになるので、フラッグまで伸ばしてフラッグ1つを基地化したり、車両工場を4~5棟くらい作ってみるのも良し。
←連邦軍
建設用地(建設資材加工場)
本部LVと同じ数だけ設置できる。
基地は建設用地の周囲のみに展開できる。
バトル開始時は本部の周囲だけ見えているが、建設用地を置くとその周囲も視界が広がるので、なるべく本部から遠くに置くと良い(スターターパックを購入していれば地図が事前に見れるので気にしなくて済む)
反乱軍→
建設用地(建設資材加工場)
基地を建設していく際、必ず建設用地を置けるスペースを3~4箇所に空けておくのが重要。後でその方向に基地を延ばしたい時に、この建設用地を設置する。
兵力増強を優先してこれを置かずにエリアいっぱいに建物を敷き詰めるより、まだ余裕がある内にこの建設用地で設置可能エリアを拡張しておく方が有利。
※プレーヤーランク8~10あたりの数値です。
←連邦軍
補給センター
設置数ごとに得られる資源量が減る。
5個目は1分間に44コスト生産し、9分で元(400コスト)が取れる。
6個目は1分間に31コスト生産し、13分で元が取れる。
7個目は~~、18分で元が取れるので、戦闘時間が40分に近づいていたら7個目を設置してもしなくても得られる総量はそんなに変わらない。
反乱軍→
補給センター
急いで次の補給センターを設置する場合と、兵力増加を優先して10分後に設置する場合とでは、1ゲーム中に得られる総コスト量に大きな違いが出る。
特に序盤は兵₂の大量特攻以外はそう警戒しなくていいので(適正な戦力で防げる)、補給センター5個設置を優先しよう。
6個目は主力部隊である程度できてからでもOK。
←連邦軍
バンカー
CPを喰わず、兵4人か車1台ちょっとくらいのコストでしっかり仕事するスグレ物。硬い。強化するとヘリも落とせる。兵₁兵₃を一層できるし、苦手な兵₂や車も一応は削ってくれる。敵はバンカーを無視できず破壊しようと励むので、その間に戦力を整えよう(攻撃するのはバンカー破壊後でもOK。安価だし)。
序盤は左右前方に1ずつ広げてもいいし、前方1・基地中央1も効果的。
ロケットタワーはあんまり仕事しないけど、バンカー1つで対地対空、かなり活躍できる(強化していれば)。
反乱軍→
スナイパータワー
距離11と広くカバーできる。これを外周2箇所に置くと、敵歩兵は近づけない(兵₂を除く)。
攻撃力が弱いながら地味に正確にダメージを与えるので、終盤まで地味に活躍する。
スタート直後、歩兵がコンテナ回収ついでに敵基地を偵察した際、スナイパータワー(バンカー)も車₁コヨーテもなく兵が少数、補給センターやら本部LVアップやらに勤しんでいたら全力で特攻(兵₂と車₁を増産しつつ)し瞬殺できるかも。
逆に、自分が反乱軍で、しっかりスナイパータワー2棟、コヨーテ1台を設置できていたら、敵は警戒してあまり攻めてこない。
←連邦軍
ロケットタワー
狙いが甘い。車₂なら突撃すれば意外と勝てる。
最近はこれを作るより車をガンガン製造するのがマイブーム。
連邦特₂トレントとこのロケットタワーは、素早く動く敵には当てきれない。
ストーリーモードでは強化しておかないとつらいかも。
反乱軍→
ガンタワー
連邦のロケットタワーよりよく当たるけど、300コストって地味に燃費悪い気が・・・。
後半は活躍できるのでしっかりと設置していこう。
←連邦軍
壁
地上ユニットを通行できなくしたり、入口を限定させられる。
pvpでは、スタート直後は作らず、その後の序盤(10分)は作っても6~8以下、中盤(20分頃)でもそれを二重にするくらいまでに留めよう。作りすぎると、他の戦力増強のコストが不足してしまう。特にスタート直後はそこまでして食い止める脅威はまず来ない。
基地は拡大していかなければ弱いので、序盤で壁を設置するのは自殺行為。
反乱軍→
壁
地形をよく見ると、基地の入口は3箇所くらいしかない場合が多い。その内の1つをこれで塞げば、敵の侵入口を残りに絞れる(敵は壁を突破するより、大抵は他の入口を探す)。
後半になると、壁を二重にして車₂で待ち構えれば、少数精鋭でも大群を撤退させられる(敵は壁も撃たないといけないので)。
時間稼ぎできれば、その間に空爆や主力部隊の集合、強化などができる(対策が取れる)ので、意味は大きい。
←連邦軍
対空塔
本部LV2で2つ、LV3で4つ作れる。
相手がヘリ部隊を用意している場合以外は、作るのは1~2にして戦闘機製造に集中(時間とコストがかかるので)した方がいいかも。3機に達したらガンガン建てよう。戦闘機はヘリ部隊を一方的に撃退できるので、3機いれば強力な対空力になる。
戦闘機より車オンリー派!という人はガンガン建てよう。
反乱軍→
対空塔
設置は基地外周(の少し内側)がおすすめ。戦闘機は上手い人だと基地外周ギリギリを旋回して連続攻撃できるので、中央に満遍なく設置しても効果が薄い場合があります。
また、外側過ぎても、戦車の標的にされます。
←連邦軍
魚雷塔
魚雷&対空塔のセット。戦闘機対策において、対空塔と同じ扱いでOK。
敵の進行方向に対し2つ並べるように設置する事。ただ基地を囲むだけでは、1つずつ個別撃破されてしまう。造船所の傍がGOOD。
反乱軍→
魚雷塔
相手が海戦メインで来ないなら、後半戦でも2個でOK(だといいなぁ・・・)。海戦は無課金がやるにはリスクがあり、向こうも海戦メインで正面衝突なら実力勝負になるけど、海側は防戦&陸戦攻めで来られたらこちらが陸上戦力に対抗できない(CP不足・火力不足)。・・・と思うのは私だけ?
ただ、ある程度強化できてきたら、海戦は反乱軍がけっこう強い。
←連邦軍
兵舎
設置可能エリアのぎりぎり外周に置きがち(スターターパックを買ってないと事前にMAPが見れないから、少しでも視認エリアを広げる為)だけど、森や岩につっかえて兵が出られなくなったり、そこにバンカーが置けなくて困ったり、兵舎なんて中盤はいらないと思ってたら→破壊されて→追加の車両工場や飛行機工場が作れなくなったりする事も(ああ、失敗例が多すぎるw)。
外周より少し手前で、1秒かけてでも向きを調整してから設置しよう。
序盤に兵舎LVを上げるなら、より手前側にある1棟を選び、1棟は敵の襲撃があっても放置しよう(その間にバンカーが敵HPを削ってくれる。
反乱軍→
兵舎
スタート時、資源コンテナ回収を最優先する為に3棟設置する派の方もいます(特にレベルが上がってくると)。序盤の80コストは大きいですが、反乱軍なら兵₁は素早く12人くらい設置してもメリットが大きいので良策かも(12人送っても全員生き残る訳じゃないし)。
兵舎LV2を3~4棟で兵₂グレネーダーを大量生産し特攻する戦術も人気で、試合が早く終わりやすく、決まった時の爽快感は凄いです。失敗した時は、それから車やら補給センターやらを増やしていく事になるのでハンデになります。
兵₂大量特攻は数回やってダメなら諦めて車の大量特攻に切り替えてくるのが一般的。なので、敵の歩兵ばかりガンガン来るからと対人策(連邦兵³や対人地雷の大量投入)をガンガンしていると、敵車両にあっさりやられたりするので、対策し過ぎにはご注意を。
なお、対策しても数で押し切ってくるようなら超課金の格上だったりするので、さっさと降伏して次に行きましょう。
←連邦軍
車両工場
本部LV3までは1棟だけにして色んな設備の増強に集中し、それから2~3棟で大量特攻。途中(本部LV2など)で敵の車大群を察知したら2棟目も設置して大量増産→迎撃に当たろう。
敵が様子見程度の小競り合いや引きこもり戦略の場合、途中(本部LV1~2)の時点で車工場2棟目を作っていると、その分戦闘機配備が遅れる。車の大群があっても戦闘機3機に蹂躙されるし、対空車両を増強してももし相手が戦闘機を使わない地上戦オンリー派だったら不利(CPを対空車両が喰っている)になる。
ただ、上記はあくまで慎重論。相手基地を反乱兵で隠密監視していたり、兵その他の突撃で敵戦力の確認をしっかりしていて、敵の主力状態がよく確認できていれば、序盤の車工場2棟による思い切った攻勢で華麗に押し切れる事も。
連邦は車₁フォートレスも車₂ハンマーも強いので、序盤は割と強気で防衛できる(兵₂に弱いので兵₃ファイアアサルトもつけよう)。ただ車₁フォートレスが前進し過ぎると、脇から基地を襲撃されて防衛が間に合わなかったりするので注意。
反乱軍→
車両工場
反乱軍は中盤まではとにかく地雷(車₂が設置)の使い方で優劣が大きく変わる。スタート直後は車₁コヨーテが最強(製造も速度も速く、敵連邦が兵だけを送ってきても1~2台で殲滅できる)で、車の重要性が大きい。(その数分後、コヨーテの出番がなくなる・・・。操作しまくれば勝てるけど、別の操作で忙しいし・・・)。
地雷の為にも、車₂をどう素早く作りどう扱うかが重要となるので、車工場2棟目は連邦より少し早めがいいかもしれない。車₂アルマジロがたくさんいれば、地雷原を素早く設置できる(もちろん多過ぎると地雷のコストが足りなくなる)。車₂だけで対人・対車の両方に対抗できる(地雷でも砲撃でも)ので、終盤でも2台以上は常にキープしたい。
ランクが上がってくると、対人地雷よりスナイパーをそろえた方が効率が良くなるので、地雷を使う機会が減るかも。
←連邦軍
特殊車両工場
Lv1タイフーンは攻撃能力ないけどCP2。
Lv2トレントは敵集団を一瞬で殲滅できる強さ。
Lv3シールドはあまり人気ない。
反乱軍→
特殊車両工場
Lv1ヤマアラシ対空車は、対人攻撃・偵察も得意。
Lv2マンモスは、対トレントと防衛に重宝する。
Lv3カメレオンはとにかく強い!必須!
←連邦軍
飛行機工場
反乱軍→
飛行機工場
←連邦軍
飛行場
これを失うと、戦闘機・爆撃機が燃料切れで墜落する。装甲を上げておきたい(←上げてないやんw)
反乱軍→
飛行場
連邦軍と同様。
←連邦軍
造船所
反乱軍→
造船所
←連邦軍
宇宙兵器
ランク13から使用可。
入手には、「トーナメントで20勝(ランク13になるとトーナメントで勝ちにくくなるのでお早めに)」が必要(他にも条件あるけど気にしないでOK)。
反乱軍→
核ミサイル発射台
トーナメント20勝の他に、高い解放金額と5日待ちが必要(アイテムで短縮可)。
ぶつかった場合(同じ強化、同じCP)
●連邦兵₁アサルト VS 反乱兵₁ライフルマン ・・・アサルトがHP少し残して勝ち。
●連邦兵₂ヘビーアサルト VS 反乱兵₂グレネーダー ・・・ヘビーアサルトがHP少し残して勝ち。
~~~ 他も上記と同様に、同種同士の正面衝突は、連邦が少し勝ち。ただし、以下を除く。~~~
●連邦兵₃ファイアアサルト×2 VS 反乱兵₃スナイパー×1
・・・ファイアアサルトが接近する前にスナイパーが狙撃して勝ち?
本当に同強化だと1VS1でもファイアアサルトが勝ちます。ただ、ファイアアサルトをそこまで強化しない人も多く、スナイパーは一般的にかなり強化されている事が多い。さらにファイアアサルトを大量生産するのは考えにくく、スナイパーは多用しやすいので数が多くなりやすい。
ファイアアサルトの強化がそこそこなら、スナイパーの圧倒的勝利。ファイアアサルトのジェットと火炎放射をある程度強化していれば、例えかなり強化されたスナイパー相手の1対1でも、ファイアアサルトの方が勝ちます。
●連邦車₃ゼウス VS 反乱車₃ジャガー(移動モード)
・・・ゼウスの圧勝。ジャガーは包囲モード(固定状態)でもゼウスに少し負けます。ただし、特殊₃がお互いにいる状態では、反乱軍の方が強いです。
- - - - - - - - -
●反乱兵₃スナイパー×10 VS 連邦車₁フォートレス×6
・・・フォートレスが数台残って勝ち。ただし2~3台なら接近する前に殲滅されます。
●連邦船₃ポセイドン×1 VS 反乱船₂アリゲーター×1または連邦船₂ヴァイキング×1
・・・動き回っていれば、アリゲーターまたはヴァイキングの勝ち。放置していれば、ポセイドンの勝ち。
●連邦車₁フォートレス×2 VS 反乱車₁コヨーテ×3
・・・放置ならフォートレスの圧勝。コヨーテが常に距離を取り、射程外と射程内を行き来していればコヨーテの勝ち(フォートレスの火炎放射が届かず戦力半減)。
●連邦兵₂ヘビーアサルト×2 VS 反乱車₁コヨーテ×1
・・・放置ならヘビーアサルトの圧勝。コヨーテが反復横跳びすれば(左右に交互に動き続ける)コヨーテの勝ち(当たっているように見えて、HPが減っていない)。
※情報に誤りがある可能性があります。参考程度にご覧下さい。
また、修正必要な箇所を見つけたらぜひ教えて下さい。